希望策划可以重新考量一下统帅的光环

2022/10/13483 浏览综合讨论
可能这么讲会被很多人喷啊,但是我实在是觉得官方需要平衡一下统帅,把他的光环加重甲行动力改到被动上,然后把防御属性以及反击暴击属性改到光环上,然后削弱一波统帅。因为统帅的1点行动力和本身OP的机制,我觉得80%以上的玩家只要有统帅,基本上除去特定本之外,统帅都是一个必然存在的角色,这其实极大的限制了游戏的多样性以及光环的玩法。刚才看有个兄弟的帖子,他的阵容唤月、隼、元帅、夜莺,我下意识就和他讲让他把隼给下了,因为这角色实在是太垃了,但是他回我:“不是有唤月么,先凑合用用”我才突然意识到,喔自从抽了统帅我几乎再也没用过其他光环了,大佬的元帅是很猛,但大佬的什么都很猛,不是我选择统帅,而是游戏的难度让我选择统帅,简单易用省事,而且非常多的关卡让我觉得没有统帅这游戏就没得玩。我觉得统帅的光环在游戏设计上是要负很大一部分责任的。尤其是在重甲现在已经有一个这么OP的选择的情况下,短期内肯定是不会再出重甲的列席了,而非列席的重甲金即便是在有统帅光环的情况下,其实并没有带来想象中的强度提升,双重甲的阵容几乎不适配绝大多数情况,因为捍卫者和守卫者的伤害实在是太低了,守卫技能又占据了一个格子,多了一个肉靶子,要么然就要少一个输出位,要么然就要少一个治疗位,怎么样都划不来。重甲的设计可以说是彻底失败了,这游戏可以双法三法、可以双骑三骑、可以双弓三弓、可以四步、甚至可以双奶三奶,却唯独不需要双重兵,那统帅的光环也就失去了意义,但使用统帅的时候我们又不得不使用统帅的光环,这其实是一个很糟糕的设计,“它太有用了”,我们雨天不必非要等老头的雷电,我们打夹击不必非要雷蒙德的伤害增减,我们打越级也不是非差元帅的属性加成,但是我们用统帅,真的必须要他的光环来加他的行动。
所以我真的很建议重新考量一下统帅的光环设计以及重甲的整体设计,这两个属性的存在直接导致了游戏的很多精巧设计失去了出现的可能性,也导致了玩法的单一化。
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