关于雷蒙德

2022/10/13381 浏览综合
不能理解雷蒙德削弱的方向,
1.
按原来的光环,初始技能,4v4竞技场环境,被动挂满后就是己方12%免伤12%增伤。敌方4%易伤4%弱伤。
按双方100攻,100%倍率
己方a一次112*104%=116.48
敌方a一次 96* 88% =84.48
双方一回合下对a反击后能差32*2=64的伤害差,而且这是全队buff。
2.
雷蒙德自身被动存在一个异端增加10%攻击,同时队友会为自己协击30%
自带阉割版掌控四件套,我没刷掌控,不然还想试试a一下会不会触发队友两次协助。
而且雷蒙德一技能是在队友协击之后补连击,四分之一的斩杀线,早上拿30的雷蒙德打橙幻境,带涡鸣还斩了圣渝两个头
3.
印记触发连击药水,爬塔元帅叠刀,闪完再叠刚开始以为是bug,结果发现统帅两次平a追击能打削灵,两千多攻击的面板把人给砍残。
带个白板雷蒙德突然很多凹不过去的关卡能平推了,熬几个回合等异端挂完重拳出击。
再看改之后
对局影响里光环常驻就剩下12%免4%易伤,基本砍了一半
印记消除导致一动手就掉被动加成攻击,协击基本不会有出现的情况,本来调位包人就关乎到行动力和奶妈安全治疗范围,围人就代表奶不到,中低压用不着,高压为了一个30%伤害更没必要去冒风险,被动直接变成鸡肋。
印记机制是回合开始叠加,如果输出后消失,那么在平常局就基本不存在异端打了不能还手的情况,机制变成了每回合能随机挑个幸运儿扇两次大比兜,那何必一开始设计这么麻烦?直接加光环里面说五回合后我方第一次行动增加连击和命中不完事了?
这改的貌似还算是合理,强的有限又偶尔高光,还能后续开五级技能再聚念增强点,但是连击呢?这本来强度问题就出在连击药水一次输出连个没完,连击不改,跑去改角色,合着改完接着连是吗?
今个粮草打完了,还是在纳闷雷蒙德改了个什么玩意,他像是改了又没改,本来一白板没使徒的弱鸡面板就不指望能干啥,砍了他本体,有影响吗?
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