【攻略】天梯进阶攻略:拉人的艺术-拉人的分类(上)
勇士们大家好!
终于熬到了周五,连续7天的打工日是不是已经让大家身心交瘁了呢,明天终于可以好好休息一下啦~~_(:зゝ∠)_
今天小后厨给大家带来的是玩家 信息阿牧 编写的天梯赛进阶攻略,讲述的是天梯赛拉人的分类内容,事不宜迟,接下来我们进入正题吧!
拉人的艺术-拉人的分类(上)
作者:信息阿牧
不知不觉天梯已经混了十个赛季了,根据经验,拉人按照出手速度主要分为先手拉人和后手拉人;
根据拉人的时机主要分为次回合拉人和本回合拉人(俗称盲拉,预判拉人)。
目录
• 先手拉人
• 适合先手拉人的几个职业形态推荐
• 后手拉人
• 适合后手拉人的几个职业形态推荐
一、先手拉人
先手拉人是指在大多数对面单位还没有行动的情况下将队友拉起。
先手拉人是最常规的拉人手段,但是也是最不稳定的拉人,因为拉起来的对象要经过对面炮火的一轮轰炸洗礼,能否站的住一是要看拉起来血足不足,二还要看后续的保护措施是否到位。
最理想的情况是拉起来的角色能够无缝衔接的受到传教的强力奶照顾,俗称拉人+强力补血combo,实际对战使用时一定要把少血先动也计算进去,因为经常传教掉血太多导致传先出手,combo失败。
由于巫师的保护巫术都是单体指向型技能,因此巫师是无法照顾到刚被拉起来的单位。
至于巫师的各种恢复魔法,除非被拉起来的对象有未执行的命令,那样是能蹭到一次恢复,但一回合的恢复量杯水车薪,因此不建议巫师在被拉起人时套恢复做文章,不如在当前回合里给其它队友套一个罩子收益会更大。
二、适合先手拉人的几个职业形态推荐
1、高敏咒
通常高敏咒敏为了能够第一时间甩出超咒或祈祷来达到战术目的,敏都是堆的很高,因此肯定比我方传教之前出手,是非常适合拉人+强力回血combo的组合。
由于高敏咒敏捷肯定比对面巫师速度快,在第二回合的时候,反正对面巫师还是会丢驱散,即使你咒上,也只能影响你与对面巫师之间的出手单位的行动,收益不大。
因此可以虚晃对面巫师一枪,来个假动作干点别的事情,通常拉个队友补个刀,参与集火都可以,这些也都是高敏咒常用的工具人指令。
2、 敏巫和闪巫
由于巫师可以学四级气绝,拉起来的血量很可观,是先手拉人的合适人选。
敏巫基本可以实现拉人+强力回血combo的组合。闪巫一般是降敏到比我方主力输出高一点,在我方主力输出前用洁净或盲拉确保我方输出能够在执行指令时顺利出手打出伤害,即利用了角色被拉起来后指令的执行机制。
因此闪巫拉人一般很难实现拉人+强力回血combo,但实际上那并不重要,主要的作用还是要确保我方输出能够顺利出手。
3、敏魔法师
法师虽然只能学一级气绝,但由于精神堆的非常高,一级气绝回复的血量不亚于巫师,因此也是先手拉人的适合人选。
有的人会问我的法师主堆魔攻,精神不高...其实我想说都9012年了怎么还有法师堆魔攻,以前100级的时候,饰品属性精神和魔攻比是1:2,但到了110级后,饰品属性精神和魔攻比是1:1.5,同样洗炼孔位一直都是1:1.5,而精神和魔攻所加的攻击力也是1:1.5。
因此对于饰品或一个洗炼位精神和魔攻所加的魔法攻击力都是一样的,但是每个精神还多了1.5个魔防,以及拉人时多了恢复的生命。
所以法师饰品和洗炼的最优解就是精神,没有之一,那些劝你堆魔攻的要么是小白,要么是黑心商贩。
只要未来新等级饰品精神和魔攻比例不改,魔攻饰品只能用来过渡,用来练级,精神饰品依然是法师的毕业属性,最优解。
4、传教
传教拥有最高的五级拉人技能以及足够高的精神属性,拉起来的人恢复的血量不亚于一个四级小单补,因此传教在次回合拉人也很稳定,由于次回合拉人对面守尸只能用AOE技能,相对伤害量偏少,即使不需要后续照顾,被拉起来的人存活的概率也很大。
5、 敏弓带宠剑士士兵等输出职业
一般万不得已不推荐用物理职业做先手拉人,毕竟气绝技能等级低拉起来的人没多少血量,但是在某些特殊情况下也可以一试,比如掉血后和传教的敏比较接近,能够实现拉人+强力回血combo,再比如拉人的人手不足的情况下,可以冒险一搏。
也许你也看到了,先手拉人推荐的大多都是棍子职业,因为先手拉人的重要指标是血量要多,棍子职业的气绝技能和精神都比其它职业要高,又因为法杖和鞋子又具有气绝词条的加成,拉起来的人恢复的血量要比其它职业多很多。所以说棍子职业都非常适合先手拉人。
三、后手拉人
后手拉人是指在大多数对面单位行动完成后的情况下将队友拉起。
后手拉人一般盲拉用的比较多,其意义是规避对面守尸的火力,拉起来的人物能够成功存活,且由于几乎空血在次回合时拥有一速出手的机会。
后手拉人最理想的状况是拉人者拥有最低敏,规避了所有守尸攻击,拉起来的人物血量也很少,也增加了在下回合里一速出手的可能(首敏),能够一速出手就可以在次回合占据主动。
当然后手拉人的天敌是对面的集火和咒术,因为后手拉人者总是先要经历对面炮火洗礼的考验,一旦拉人者被对面集火打掉或者咒术定住,相当于对面在本回合中击杀或控制了我方俩个角色。
四、适合后手拉人的几个职业形态推荐
1、防骑
通常防骑是队伍中出手最慢的角色,完美契合后手拉人的要求,又由于防骑的双抗(抗石睡)都不低,且皮糙肉厚,一般不会被咒术打断,且被强杀的概率也比其它职业低,而且拉起来的人物血只有1-200之间,很容易变成次回合首敏(第一个出手)角色,因此防骑是拉人最稳定的角色之一,在天体对战中你会发现段位越高骑士的敏越低。
防骑一般的常规战前准备是:先扣敏捷宝石,再扣敏捷天赋,靴子不解放不强化,且靴子只要300+敏带明镜特效的。
当然道高一尺魔高一丈,带慢宠后手队伍为了让慢宠能够守住尸体,也开始纷纷扣各种敏捷标本,的确这样确实能比防骑慢。
后来防骑干脆都不穿靴子来达到慢中最慢,当然这样也会牺牲一个装备的收益,嗯,当前天梯环境就是这么卷。。。
2、攻忍,血防或血敏忍
忍者的二动拉人比防骑还稳定,二动肯定比一动要慢出手,所以不需要在敏捷上做文章,又由于忍者自带四抗(抗石睡乱忘),抗咒稳定性不亚于骑士,拉起来的人物血量也很少,成为后手拉人的最佳人选,没有之一。
唯一不足的地方是抗击打能力没有骑士强,很容易被对面集火强杀掉,攻忍和血敏忍尤甚。
但是攻忍和血敏忍敏捷都不低,可以用一种操作策略来规避伤害。即一动换位拆火,二动拉人。这样可以增加拉人的可靠性。
是的,你没有看错,这里跟端游不一样,换位不算技能,所以我们在一回合中既可以换位,又可以放技能(在这里有很多细节跟端游不一样,例如先释放技能再换宠,这种情况下换宠也不算技能)。
换位是一个非常有用的拆火技巧,换位后指向型集火法术基本都散乱了,用此技能有个前提是要有一定的敏捷,要先观察你的出手顺序是否基本都在对面的前边,敏低了等对面大部分火力点位输出完了才换位就失去拆火意义,因此血防忍并不适合。
在这里唯一要注意的一点是换位后将不再受到我方骑士的黑暗骑士之力的保护,即使我方骑士满血也不行,有可能会吃咒攻或者被迅速送机票。
在这里再插一句群体护卫/护卫和闪避的逻辑,该游戏设定是先判定是否闪避,如果能够闪避是不触发护卫的,再判定是否触发护卫满足的条件。所以即使有骑士在,堆闪也是非常有意义的,无形中给骑士分担了血线的压力。
当前版本非抢敏辅助角色堆闪基本是最优解,例如地板巫,地板咒等。骑士黑暗之力触发流程图如下6:
3、不带宠的剑士或士兵
二动拉人的操作跟忍者一样,也是能做到最后拉人,但是剑和士兵的双抗(抗石睡)不如骑士,也不抗揍,并且敏捷也低,施展不出忍者换位+换人的小技巧,在拉人的稳定性上不如上述的两个职业,但可以作为备选的后手拉人角色。
4、带宠的地板法和不带宠的血防魔地板法
通常带宠的地板法脱鞋敏比骑士还低(骑士枪加敏捷,法师配敏低与骑士这样盲拉起来后可以利用角色被拉起来后指令的执行机制,放超魔法守尸),因此连对面防骑二鸟守尸也能躲过去,也是不错的后手拉人角色。
不过一般需要骑士的盲拉支持,因为地板法通常是对面的重点关照对象(不关照不行啊,地板法不死,后手拉人永远起不来)。
通常要连环拉人,骑士拉地板法,地板法拉其它目标。
不带宠的防魔跟剑士士兵一样,也可以做到最后拉人,也没有骑士的双抗(抗石睡),也不抗揍,在拉人的稳定性上不如上述的忍者和骑士,只能作为备选的后手拉人角色。
关于不带宠法师其实明摆着告诉你我第一回合就是防御,第二回合守尸输出或拉人,有时的确拿他无可奈何。
这里要怪就怪游戏设定的崩击技能伤害偏低,剑士骑士又学不了高级崩击,即使被崩不疼不痒,格斗和斧子虽然可以打五级崩击,但在天梯里数量较少,这也使得二动地板法在天梯里也有一席之地。
拉人效果跟二动士兵剑士一样,可以作为备选的后手拉人角色。
通过以上描述,我们可以看到二动拉人比一动低敏后手拉人还保险,放在前几个赛季,基本上只有剑或忍不带宠,一般二动角色的第二次行动就是全场最末出手。但是时过境迁,现在的天梯环境里士兵,剑士,忍者,法师等不带宠的职业形态越来越多,二动拉人时也不得不关注二动角色的出手顺序,指挥要考虑的东西又增加啦。。。
好啦,本次的攻略内容就到此结束咯,让我们再次感谢玩家 信息阿牧 撰写的实用攻略,我们下期再见啦!