比上班还累的三消 没成就感的放置
修改于2022/10/173670 浏览建议反馈
发现争议还挺大的,更新一下。不少人说休闲消除游玩体验还不错,我同意。可召合2的主要游戏内容是什么呢,既不是三消也不是挂机放置,而是三消+放置后的战斗(数值比拼、阵容对比等)。
对于冲着介绍来的想消除或者放置的玩家而言,心仪内容都做得不够好,游戏正反馈提供少。没错我是可以休闲摸一局消消乐,然后呢,该打不过的还是打不过,重点还是需要我去提升等级。既然如此,为了休闲我可以去更休闲的消除类或是放置类,为了比拼阵容可以去更有对抗性的策略类,为了肝的正反馈我还可以去yys争榜拿优质排名奖励。简单来说,召合2是个全家桶,主食是汉堡可乐炸鸡,而一大桶里只有薯条好吃(其实也不那么好吃)。
整体上消除+放置和战斗的结合就有些撕裂感,有一种缝得不够好的感觉,部分游戏内容做得更是糟心。
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没玩过召合1,被安利前代是TapTap上的优秀高分游戏,燃灯亲切的邮件和拥有很良心的福利等等。我抱着下个三消消磨时间的心思尝试了一下。送大量钻石是真的,放置类是真的,但还算不上是个做好了的优秀游戏。
po一下我个人对这两类游戏的接触程度,不是高玩,也没那么容易猪脑过载。
三消类:4399小游戏 mirror 樱姬 tb里有cd的消除小游戏
放置类:点杀泰坦 动物餐厅 旅行青蛙
目前游戏进度:历龄12 形态值3k9 战力2100w 沙盘等级11 副本摸到倒数第二个 冒险37-50
个人感觉不足的地儿:
1.三消和放置是个神奇的结合,但是目前来看召合2显得两头都没做好。战斗胜利需要①伙伴阵容②英雄技能③伙伴星级和等级④装备和神器的星级和等级⑤消除结果。通常消消乐需要一定的技术和运气可以过关,两方可以相互弥补。但在召合2中引入了大量其他因素,技术和运气的比例被大大降低,而提升①②③④的道具需要抽卡的好运气,需要打折磨人的剧情,需要漫长的挂机。公告里说游戏可以慢慢玩,没错我可以慢慢玩,但我挂个十天半个月上来一看,嚯我还是缺中级/高级/特级英雄核心,我还是缺神器碎片和升级物资,提升了等级后能过几关冒险然后又卡住了,我不是还得肝或者氪吗?放置类的提升可以说聊胜于无,只不过是让我晚一段时间再肝再氪罢了。固定打卡上班起码还有基础工资,这种随缘上班我感觉我像个吃低保的临时工。
2.折磨人的剧情一开始我还是蛮认真在看的。但是一个大剧情里六七个篇章,一篇章二十个左右的小节,打完加看剧情一次得消磨我30min。部分强行发展下去的对话和战斗缘由真的太蠢了,打到倒数第三个剧情(被民众嫌弃的神回神庙参观)我实在是不住上来吐槽,看了一小部分强行水时长的对话和漫画后又要继续无意义的消除继续爬岛,周而复始。最气人的是,看剧情爬岛的我还要看npc说“我觉得匹配比爬岛更有意思呀”,那你剧情设置得这么折磨意义何在,就为了嘲讽我吗?如果不是为了沉浸看剧情我不如直接挑战boss再回来看剧情,结果沉浸感支离破碎,战斗体验也没有。
3.新手教程意义不明。召合2有许多影响战力的系统,需要了解的有阵容搭配、技能、消除界面的ui等等。结果你啥都没告诉我,全靠我自己摸索和论坛翻教程。打了四五天我才知道消除界面上方三个伙伴是当前形态值。伙伴头像和沙盘图标也不一致,初期还得自己记名字或者图标。剧情对掌握英雄技能的教学意义也不够大,消到后面对着又臭又长的剧情我已经不想消除了爱咋咋地吧。
4.容易掉线。这个近期好像有改善。
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10.17 1:42am更新
5.游戏数值是指数型飞跃,剧情关卡难度不是很合理。npc战力和练度提升跨度很大,需要投入海量资源。关键资源获得方式卡在商城和肝的地方,这无可厚非毕竟需要盈利点。但是,卡着的时候我是没有足够的游戏内容可以探索的,不爬剧情的话我只有折磨人的剧情和pvp消消乐。作为一个有放置元素的游戏,这个放置真的能给我带来明显的提升吗?今晚摸到了龙尾玉的第一小节,靠着计算双消和步数,经历了1.5h我终于凑够了70w战力把它磨过去了。剧情模式如果你们想要玩家熟悉英雄技能,那就麻烦把难度降低再限定只能使用技能才能通过,挑战模式再切换到需要大量计算的运气搭配的挑战。如果不是为了玩家熟悉技能,那请看看这个游戏数值合理吗,前面的可以闭着眼睛随便消除过,最后一章的难度呈指数爆炸一样就为了卡我时间消磨耐心吗?