暗区突围 (萌新引路)
如果你是没接触过暗区突围的玩家,初入暗区时,实际上对你帮助最大的,就是商人任务,如果全部完成,那么对这个游戏就有很深的了解了。(另外提一嘴,如果你不买钥匙扣,三档的医生任务要尽可能完成,医生最后一个任务会给一个说是限时的,实际上时间是永久的钥匙扣。)
第二帮助最大的是传火者,萌新匹配有可能匹配到来传火的大佬,(至少我是传火匹配到了一些萌新,并且给了帮助,来传火的大佬是有传火任务的,奖励还行。)好大佬可能会教导你,更有可能会跑遍全图摸没人摸的保险箱,你可以跟着熟悉一下保险箱分布,打死人了,就可以捡漏。
(可怜我没人指导,几天才玩明白这个游戏。)
给你们介绍几个里面的名词
跑刀(狭义):昵称刀崽,就拿一把近战武器进图,别的啥都不带,因为这个游戏阵亡,近战武器不掉落,阵亡了也只要治疗费就满血了,无论如何都不亏的,当然,不建议萌新跑刀,人家对地图很熟悉才这么干的。
跑刀(广义):跑喷(只拿把散弹枪)跑狙,昵称狙崽(只拿把狙,或者还带个耳机)有能刚/阴死高级防具的能力。
半装:每人都可能有不同的理解,但是都指装备不好的,3级防具及以下,特征也都很好认,头盔没面罩,身后没大包,枪没消音,当然也可能有意外,我打了个五头四甲,特大包,但是枪只有ump45的人。
全装:四级防具及以上,这些人基本是大佬,水平不低,子弹也好,对萌新来说,能阴就阴,不能阴就绕,绕不了就跑,跑不了就搏一搏吧,打腿也不是没一点 鸡烩 ,特征是身材胖了一圈,头有面罩,背个大包,见人就突。
当然,这只是最粗糙的划分,仅能给队友最便捷的提供信息而已,你要是能认出来防具,报详细点也无所谓,可惜大多情况你也只能远点看到一个身影,一报上面的几个信息,队友会自己判断的。
伪装:用系统给的装备后入场的玩家,最靠谱的特征是有两杆枪(谁会拒绝多一把枪的诱惑呢?),不会喊话,会跳,是个威胁。
机哥,AI:地图上的AI,人手一把枪,各有各的叫法吧,他总得有个称呼,能让队友快速领会,跟男团与伪装区分开。
男团:每个地图都会刷新的小集体,基本有5个,千万别在他们面前漏身位,有大的空缺,在男团注意到你的时候也不能过,他们不是普通人机!他们开了挂!锁头,锁胸!萌新遇到还是跑吧。
当然也不是打不了,高级防具可以正面抗枪,但萌新明显不在此例,只能用闪身,或者拉个队友帮你吸引注意力,男团有时呆,有时猛,有时也容易打。
男团血量比一般ai高,防具,子弹,枪也更好,在你漏身位大概全自动打三发的时间就会开枪,如果你开了三枪没收身位,那……拿喷子的男团ai也会像打狙一样,远远喷中你的,你必凉凉。
黑手:手臂损坏了,图标上手臂会变黑,此时你或你队友尚有反抗之力。
黑腿:腿损坏了,图标上腿变黑,速度会变得很慢,不能奔跑,此时你或你的队友没有相应治疗手段的话,就需要支援了。
需要注意,黑手黑腿再被打中后,就会倒地,并不直接阵亡,可以拉起,如果敌人被击倒,证明他还有队友,就先别舔包了。
剩下的,比如烟,闪,进攻雷,破片雷,毒,药,金,啥的,从字面上都能看出来,就不多介绍了,这些词基本上都是为了给队友尽快交流信息,配上方位与地图地名会更佳,毕竟又不能像和平精英一样标点。
………………
上面说完的,再说说暗区突围里面隐藏的知识,起码教程没有。
游戏中的食物都有恢复体力的作用,在你奔跑过后,体力清空,你可以通过食物来快速恢复体力,但是有体力多少与启用时间的区别,需要认真分辨,牛磺酸是回体力的神物。
镇痛效果的药除了移出损坏的疼痛效果外,还可以让视野变亮,在黑暗环境使用再适合不过。
大部分药物会减饥饿与水分,大部分食物会减水分,最万能的仍是饮料。
下腹被打黑会持续掉血,手脚创伤,创伤部位则会持续流血,并且会发展成损坏,没绷带可以一直打药,有绷带赶紧用,当然加血的400白包以及1200白箱,960迷彩包也会在回血时治疗创伤,有那经济条件可以带个白包不必要绷带了。
处于流血状态,最多黑五个能黑的部位,头胸都会流到仅剩一点血,不会因流血死亡,如果你黑腿,喝了止痛跑跟跳的话,会扣血,血少会扣死。
千万不要坐视肢体损坏,一旦肢体损坏,用手术包的话,损坏的肢体是会扣除血量上限的,最小的一次性手术包治疗肢体,足足能扣除60%血量上限,也就是说,一旦被打黑,治疗后也会更容易被打黑,除非你用sto治疗。
损坏肢体血量本身为零,不是说反正已经损坏,血量为零就无敌了,被打中损坏部位后,伤害会扩散,具体数值就是子弹的伤害,并且会倒地,特别需要注意,尽快治疗。
这游戏跌落伤害特迷,尽量不要从高跳低,保不齐就挂了呢。
破片雷威力比进攻雷更大,除非在掩体后,当能看到破片雷标时就必死,趴下可以减免伤害。
如果你所处的位置看不到毒,即使在毒雾中也不会受到伤害(我觉得是bug,会修)
背对闪光弹,则不受闪光弹影响。
黄色负重阈值是45,红色负重阈值是70,负重时体力恢复变慢,耐力消耗增加,红色负重甚至不能跳跃奔跑。
保险箱内物品也算入负重。
大部分配件其中有项参数,叫尺寸变化,比如弹夹,下+1,如果这把枪加装弹夹,则会从占据一行空间变为占据两行,相同尺寸变化都加装,只生效一个尺寸变化,后握也有下+1的尺寸变化,但是在加装弹夹占据两行的前提下,并不会多占一行空间。
于此类似的还有,枪口,枪托,要注意的是,部分冲锋枪的枪托其实是可以折叠的,折叠后就会减少右侧的空间。
如果仓库没有太多空间,可以尝试这个办法,拆下弹夹与后握,往往能节省许多空间。
套包是这个游戏的基本操作,但是最多只能套三层,下面的包值得推荐,RUSH战术占格4*5=20格,内有格子24,牛皮背包占格4*5=20,内有24格,老式背包5*5=25格,内有30格,当然,有些包内部空间是不规则的,套包难度过大,需要自己取决了,其它的太大缝隙可能放不下其它东西,且都最多只多出5个格子,不进行推荐。
弹挂则推荐FAL指挥官,B6弹挂,926高级野战,都可以多出8个格子,可以藏些零碎。
尽量让自己右探头卡位,相比左探头,你不用漏身位就可以扔雷,对枪也能只暴露更小的部位。