产品未来方向(含问卷奖励名单)
上次测试已经转眼过去2周了
这段时间研发一方面在修在补BUG,一方面我们也在讨论着游戏未来的改动方向
具体的细则没有定下来,但是大概的方向可以给大家透露一下
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放置轻松化
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所谓放置轻松化的意思,不是说我们也要做打坐修仙或者放置修仙
而是,让玩家做游戏的事,把无聊的事情放置化
例如,我们的师门任务这个东西其实没有太多乐趣,每天做也很烦
还有采集各种草药园,古董秘境等等
这些无聊的东西,都放置化,让玩家每天玩的都是有意思的东西
(烟雨江湖这个收集资源的方式挺好)
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深化策略
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心法上次大家也反馈了,套装太线性了,没有什么搭配策略,因此我们这里多做单件生效的心法,并且不再以职业为核心了,多做通用的心法
(汉家江湖这个心决就做的策略不错)
例如:普攻可以多发射一次;每秒回血;进房间有护盾等等
这样每个流派都可以演变成:回血流、暴击流、召唤流、护盾流等等
并且加大心法的各种爆率,策略和乐趣这方面会大大提升
其次,技能方面大家也吐槽了一万年的一成不变,我们也考虑加上不同的词缀,让这个技能具备一些变化
等级的提升会解锁更多的词缀,导致更多的乐趣和策略
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深化刷子玩法
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同时,我们认为上古遗迹这个玩法,不够支撑玩家的时长
因此,我们将会对这个玩法进行改动,扩展更多的玩法进来
不单纯是击杀怪物了,也会有路径规划,其他玩法,其他要求在里面
最好还能加入一些肉鸽like因素,让这个玩法更加有可玩性
(例如流放之路的刷子玩法就做的很棒)
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地图探索
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地图方面会努力丰富地图要素,凸出探索二字的乐趣,里面会加入很多元素,还有很多挑战,甚至奇遇
这样保证玩家每到一个新的地图,就能发现很多新的建筑,任务,奇遇,宝物,资源等等
(例如英雄无敌3的地图就做的非常有探索欲望)
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进阶玩法
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尽量不做太多绑定,或者让玩家无可奈何的事,尽量都以战力为衡量标准,例如进阶的草药,都放到妖兽BOSS上,打死了就可以获取,不用满世界找,还找不到,不知道在哪里,还得第二天上线再找
玩法也类似,你可以按照策略的路线去玩,轻松进阶,也可以粗暴提升战力,来打过,例如仙侣大会,其实没必要必须玩NPC玩法,可以自己车轮战,一挑三
这样给不同属性的玩家,多一些选择的空间,每个人都能找到自己的玩法
(例如上次哭着没果子的玩家,让我意识到这个问题的严峻性)
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其他
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其他方面,BUG肯定会修,数值方面的不合理还会继续调,例如这个蓝耗过大啊,例如草药产出过少啊,灵石不够用啊
当然,如果有空,NPC的玩法,我们也会做,可能会考虑NPC的交易等等
(又到了熟悉的画饼环节了)
等上述这些做完,可以做一些互动玩法,这个不是下个版本的事,我就随机点饼,个人随便举例一下:
例如大家一起去探索一个上古大能的洞府秘境,拿到不同的奖励
也可能是玩家家族(类似游戏公会)的互动
当然,也可能是拜师啊,或者结义等玩法(还没定下来)
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结语
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根据本次的问卷建议,我们根据有用程度,用心程度,以及参与程度,选出了如下的10名用户(包含2次问卷)
如果名单里有你,可以再群里联系仙儿或者我(瓶子)来获得奖励
当然,这个奖励有点寒碜——50元京东卡,可以买2箱可乐喝
毕竟项目起步阶段,资金还不太充裕,如果后续我们侥幸赚到点钱,会回馈所有陪伴我们,支持我们的玩家~
谢谢各位,接下来的2个月,我会根据研发进度不定期出现,公布一下目前的进度,可以点一下关注,不错过我们未来的测试消息~
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问卷名单(QQ号就不公布了)
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Dream、永恒
会空翻的猫
么么鸡
小白
陆地神仙瓶盖
Jony
云
影
素鸢半夏画凉筝
奔跑吧土豆