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这个游戏最大的败笔和为什么跟塔科夫有差距,就在于局外的养成部分内容缺失和物品价值意义不明。 首先,讲一个前提不同:塔科夫的局内物品是带有标记的, 只有有局内标记的物品才可以出售到市场上,而你买的,带入局内的物品都没有标记,甚至安全箱带出的都没有,回保的也没有,这样就代表着你想要讲物品出售到市场,必须得从局内获取并且活着带出游戏,这样会让物品的价值一下立起来。这一个是两个游戏的不同前提。 接下来是塔科夫与暗区对于玩家资产控制的区别 第一,塔科夫的所有杂物都是有用的,至少有一定价值,无论是用于建设藏身处,还是交任务,还是与商人进行交换,甚至是直接出售给商人,每一件物品都具有一定的价值,这样使得在游戏里就算不打架,纯靠捡垃圾也不会太差,起码是能够赚到一点的。而暗区突围里的杂物就是纯纯的垃圾,既不能与商人交换各种东西,也不能用于和塔科夫一样的局外藏身处建设,直售给商人价值又奇低无比,卖到市场也不值什么钱,加上最近暗区突围的东西又贬值,官方故意压价控制市场,整个市场根本不具有自由性可言,甚至物品最高最低价都被规定好了,这样导致在暗区里捡垃圾变得毫无意义,scav只能想着找点金找点尸体和漏勺,而pmc只有开出大金和清场拿装备,甚至可怜到必须扣鸡哥子弹才能回本,这样的游戏未免过于的畸形和扭曲。 第二,官方对于物资的放置过于阴险且稀少,塔科夫刷东西机制那是完全随机,你路边随便一个运动包他也能出显卡,野地里的集装箱房子里也能出钥匙卡,并且刷新物资的地点,刷出来的丰富程度甚至是可以互动搜索的容器都比暗区多。而暗区突围的高价值物资有,且只有刷新在几个屈指可数的地方,玩家想要拿到就必须跑的快拿的快或者是相遇打架抢下来,根本不存在规划路线,暗中发财这一说法,有这种局也是能是说这把玩家可能互打死光了,给一两个人捡到便宜,但这样的局少之又少,玩家想要赚钱就必须互打抢资源点,这在游戏玩法多样性上也是畸形的,不打就是亏,打了打不过一样亏,横竖就是要逼你买官方的金。 第三,游戏对于玩家资产的把控,我说毛子不会运营游戏吧,是真的一般,但人家至少有算计有思考,对玩家一个档的游玩节奏,资产的多少都是有把控的,而暗区突围的资产,我的评价是完全没有控制,杂物一类的东西纯纯的废物,有些东西甚至能低到50块,刷这东西跟没刷没有区别,所有的杂物都没有作用,只能用来卖钱,不仅是官方控价,因为不具备意义就算官方不控,这种杂物本身也不具备价值,你魔方就不能动动脑子想想玩家捡垃圾是为了什么?就是为了去卖钱起装备?那这些个垃圾作用就是卖钱的话,谁又要买呢?你买那种厕纸干嘛呢?整活?换东西?就暗区突围的那个商人质量,哪个残破的稀缺的商人商店,啥都没有,东西正常玩家都看不上,除了大妈的容器箱和每天一刷新的迪克文森你就说其他商人的物资正常玩家买过几次,这下子厕纸这种类型的杂物连最后存在的意义都消失了,只能靠官方所谓的官方收购,和直售给你那个b商人一样的廉价就那个b价格,我一把游戏捡出一千个厕纸都没有人家捡一个金或者打一个装备来的钱多,还要考虑买到市场的数量限制和我在其中花费的时间,你们游戏策划是没脑子的还是根本就没有玩过自己做的这款游戏。 这款烂游戏,无论从游戏节奏,游戏内容,玩家可探索的游戏游玩方式,都是残缺的稀碎的,就这还想碰瓷塔科夫,给你抄都抄不明白,你说腾讯不解散你魔方解散谁啊😅