搬运b站+9轮测试图

修改于2022/10/12328 浏览综合
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测试数据分别采用职业联赛: 第一年二月上旬第一场, 第三年二月下旬第十二场,
第四年四月下旬第九场。
分别进行了中路初始:
105发育+97对线
+20发育 125发育+97对线
+20对线 105发育+117对线
增加20发育属性 每分钟 经济差:
+6 -2 +5
增加20对线属性 每分钟经济差:
+0 +5 +0
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增加20点发育属性并没有爆发式的经济提升,和up主的测试效果差不多,维持在5-6金左右,增加20对线几属性乎为0
但是对线有优势的情况下,对线属性越高,增加的经济越高(脑补的,很难解释+0经济的情况,第二轮是优势的情况下才有了+5的情况)
总体来说,经济增长结构:发育,对线,对位情况,以及决策,debuff,回家补状态,死亡经济(死亡状态分钟250低保)等等
同级别的差距不大,像贴吧大佬说的,小明游走最多让对手漏一个炮车,少补几个兵罢了,想做到20分钟压1000,除了虐菜,只能做梦了,
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游戏理解得多低,才放着一个全员22.5%伤害加成不用,跑去研究降低发育小明,降低意识还能说得通,两回合稳定必抓打速攻体系,发育小明简直开玩乐
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