孩子带爸妈打电竞,日本小学生这是开挂了?
小学生,本意是指正在读小学的小朋友,在国内网络上,一般用于形容理智思维等跟小孩子一样不成熟的人,游戏里如果有人说*****,不用怀疑他就是在说你太菜。
不过这个词放在日本这个神奇的国度,可能并不是很适用,在日本有人打游戏的时候说*****,他很有可能是在夸你游戏玩得好。
1.带爸妈打电竞的小学生
Nintendo Live,由任天堂举办的一个大型线下游戏聚会活动,大概可以理解为CJ、核聚变,不过不同的是,Nintendo Live上还会同步举办一系列的游戏锦标赛。可能是由于日本的电竞环境比较轻松,在这些电竞比赛上,我们能看到很多奇奇怪怪的组合,比如很多由一家人组成的队伍。
看到两位小朋友,是不是有人觉得这也太儿戏了,和小朋友打岂不是轻轻松松?然而正是这些小朋友,在比赛上给大家展示了一下什么叫做压迫力。
游戏《斯普拉顿3》是近期刚发售的一款射击类游戏,和很多射击游戏不太一样,这款游戏只能使用手柄游玩,并且没有辅助瞄准,用手柄玩过射击游戏的人应该知道,这操作难度会有多高。
而就在《斯普拉顿3》锦标赛中,出现了很离谱的一幕,有一位小女孩掏出精度要求非常高的狙击类武器迎敌,并且全程压得对面喘不过气来,这武器操作难度说是“魂”级别的都不算夸张。
这敏锐的观察力,行云流水的操作,小女孩毫无悬念地拿下了最高击杀,我自己在游戏中要是遇到这种对手,第一反应肯定是——不响丸辣。
此时小女孩的父亲还在后方慢慢地涂地中~
双方父母的重心都放在了地盘的竞争上,他们的孩子则在前线大杀四方,带飞自己的父母,类似的情况在Nintendo Live比比皆是。
2.奇妙的电竞氛围
能看到如此离谱的比赛,还要归功于日本那奇妙的电竞氛围,在Nintendo Live上的游戏锦标赛里,五个中三个都是围绕着小朋友展开的,在实际比赛中,更是所有比赛都能看到小朋友的身影。
在其他赛事上,小朋友们也贡献了很多精彩瞬间,比赛的观赏程度丝毫不落成年组,比如像下面这位精准计算每一步的小朋友。
而且不止任天堂的比赛,很多年以前,日本那边就有着专门针对小朋友的电竞赛事,比如由SE举办的电竞赛事,里面有专门的全年龄无限制比赛,以及针对小朋友的小学生以下组比赛。
3.高手小学生在民间
当然,就算没有这些比赛,日本小学生也在各个游戏领域发光发热,比如有人在去年统计了《斯普拉顿2》中XP3000段位的选手年龄,平均年龄只有17,年龄最小的只有14岁。
XP3000是个什么概念?大概可以理解为王者100星,守望五百强,是《斯普拉顿2》中最强者的代名词,到现在为止日服XP3000的玩家也不到30位。
你以为这就已经很离谱了?还有更离谱的,比如下面这个3岁小朋友玩《荒野行动》。
这反应这操作,如果不是这个摄手视频,谁敢相信是个三岁小朋友打出来的,这小手明明连键都按不全,我只想问:
其实不光在这种竞技类游戏中能看到日本小学生的离谱,在一些休闲游戏中,也是经常能看到他们的强大的身影。
感兴趣、有条件的可以去检索一下各种游戏的日文名加“子供”或者“小学生”,基本上只要在日本流行起来的游戏,都有着大量类似的最强小学生素材。
4.玩游戏也要适度
看到这,肯定有人想问,怎么日本那边都不管小朋友玩游戏吗?其实是管的,并且管得不算松懈,有着很多相关的法律条例,会涉及到很多操作上的细节,不过核心其实就是两个,一方面是有害信息过滤,法律要求游戏公司承担保护青少年的法律责任,有游戏分级并且有着专门的机构进行监管,对暴力相关的监管尤其严格。
另一方面会加强家长、学校等在游戏方面的管控力度,游戏相关的基本上都需要家长进行控制,一些消费行为会通知家长,孩子的各种游戏行为都可以进行时间上的强制控制。并且一些地方还会出台一些条例,引导家长、学校等如何去合理地安排孩子的行为,比如说适时进行户外运动。
在这种多方协力的管控之下,再加上有着很多优秀的全年龄段游戏(感谢任天堂),一些日本的家长也相对开明。
在日本的不少家庭博客上,你都能看到孩子父母讨论孩子适不适合,如何适度地玩游戏这件事.
有的家长甚至会分享哪些游戏适合孩子玩,哪些又适合一家人一起玩。
5.让鸿沟成为桥梁
现在很多硬件和软件都内置了可以监控和限制儿童游戏时长的“家长控制”的功能,不过考虑到大部分孩子要远比家长更熟悉电子设备,这项功能大多数时候也就成了摆设,家长也往往会选择“拔网线”或者“把游戏机锁起来”之类更简单粗暴的手段。
但是任天堂不这么想。
去年,任天堂的Switch游戏机推送了一条关于“家长控制”功能的资讯,因为走心的文案引发了热议。
这段走心的文案收获了铺天盖地的好评。
但是也有人对此提出了质疑:没错这文案写得是很好,但是对熊孩子真的有用吗?真的会有孩子乖乖地去跟爸爸妈妈说“你们可以用这个软件限制我玩游戏~”吗?
这样的质疑是有道理的,仅仅靠这些文案,是不能完全解决限制孩子玩游戏的问题的,但是这些文案备受认可的真正原因,并不是它能一劳永逸地解决问题,而是它传递出的态度:
在尊重和信任的前提下,和孩子平等地对话,让“家长控制”成为父母和孩子之间化解矛盾的工具,而不是制造矛盾的高墙。
“如何避免游戏成为家长眼中的敌人”这件事是个很大很大的话题,并不是几句话就能说得清楚的,但是至少,任天堂走在正确的方向上。从严格限制自家游戏机上的暴力色情内容,到打造更多适合全家人同乐的合家欢游戏,作为一家以游戏为主要业务的公司,他们一直尝试在社会责任这件事上做得更多。
但是在“怎样让孩子适度地玩游戏”这件事上,“家长控制软件”只是工具,解决问题的关键还是握在家长手里。
爱玩是人类的天性,孩子更是如此。
用粗暴的手段一刀切地禁止孩子玩游戏并不能解决问题,毕竟在“跟天性作斗争”这方面,历史上人类已经摔过无数次跟斗了,几乎每一次“禁酒令”的尝试都是以失败告终。
在知乎“为什么有些人不喜欢自己的孩子打游戏?”这个问题下面,有一个万赞的答案:
知乎答主:keakye
4000年前大禹治水的故事就教会了我们“堵不如疏”的道理,只有人们把游戏当做洪水猛兽的时候,游戏才会真正地成为洪水猛兽。