既然要更新,那不得不提几个建议
第一,装备系统问题,
这个多的不说了,已经麻了!(套装效果经测试有,但几率低,除了6件套且直接生效的)
除了分开装备选择,装备格子也得增加至少800,34套套装,就是204件,还不算重复套装和散件
第二,消盘阵容储存问题,
这个很多都没提,但是我要说在前面,这个可以设计一个存两到三套消除后的阵容的吗?(消一次最低二十分钟,你以为很快乐?)
第三,天梯问题,
现在大刀阔斧改烧血机制,削盾,增强无视盾的伙伴,老实说,卵用没有!真正问题在于
1.普通攻击有AOE的少之又少,范围技能的有但也少得可怜,大部分挠痒痒,这个放在第一点说必然是最重要的
2.战斗状态除开场白送的观凤,后面都是自由单体攻击,相当于4队奶妈40个同时治疗一到两个高形态坦克,还是持续性的回血状态,持续净化,能打死?
改法:
①近战改为范围攻击(目前拥有范围普通攻击的还是技能加的羊了个羊)(考虑单核范围攻击有点变态,所以范围伤害就限制范围以及边缘效应)
②治疗持续时间再缩短或者直接改为一次性或者降低比例
③辅助和坦克位限制两个
④净化技能删除或者改为净化全部debuff一次(已经很变态了)且持续最多3到5秒免疫debuff且20-30秒内不能再受到净化(目前修改方案是改减疗50变90,重点都没找到,还改个锤子)
⑤类似罗宾后羿增速技能对单体改为三到五个目标(今天我试了4射手同上场,罗宾后羿冰心灵谢木耳,这么快的攻速,按理说光前两者两个伙伴打同一个奥克秒破盾,还不说30个攻速快的同时攻击两个奥克,但是又秒上盾,我这个录了屏的)
⑥圣盾不能免疫技能伤害,要不技能全改为AOE,
我们堆娴熟先机不是用技能怼圣盾的。本来技能95%都是单体,数值还没奶妈持续回血一口多,还被免疫了???
啰嗦一下,圣盾厉害在免疫普攻和技能伤害的同时,又没有有效破盾手法,4射手高速攻击破盾赶不上上盾速度,关键高射速还没有伤害,所以范围技和普攻范围、圣盾不能免疫技能是解决的有效办法,而不是单独拎一个黑得斯无视盾的技能。
而治疗持续回血数值简直变态,自己对比一下技能伤害和回血技吧
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总结:
最重要问题之一的还是净化,改了净化,其实绝大部分都不用动了
圣盾也改为30-45秒内不能持续获得盾(参考wow圣骑士圣盾效果)(这里只涉及清橙技能组)
技能不能被圣盾抵消,这一点也重要