1V1打不过?海月进阶必须学会的那些意识与技巧教学

精华修改于2022/10/111783 浏览大神攻略
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“为什么我的海月打不出优势,伤害也不够,1V1打不过且容易死”
针对这三大痛点,我们为大家准备了本期视频,逐一击破海月对局中的困点,帮助你的海月从入门到精通。
海月打不出优势,原因是选择了错误的节奏——击破方式:掌握海月对局思路
海月技能伤害不足,原因是技能伤害没有最大化——击破方式:熟识海月操作细节
海月1V1打不过且容易死,原因对自身及对方英雄强度了解不够——击破方式:吃透克制关系
在开始之前我们要再次强调,海月是一名远距离消耗型法师,她的核心玩法是——通过输出距离的优势不断打出多次技能和被动伤害。所以施放大招前一定要尽可能的消耗敌方状态。
一、海月对局思路
因为新版本对野区的改动,导致打野在前期需要中路配合来打开局面,带动节奏,所以在这里我们将海月在对局中的三个重要节点提出来,各位召唤师可以根据这三个时间节点来安排自己的对局节奏,逐步建立优势
节点一:开局4级前
目标:观察敌方打野动向,GANK相反边路
我们简单分为以下两种情况:
1.海月比敌方中路对面优先升2级——中辅游走抓敌方打野反向边或中野辅三人入野
(1)如果对方清线速度没有我们快,我们在游走后返回中路时需要探草和贴墙走,避免被敌方中路和打野埋伏,如下图,在支援任意边路后,需要注意敌方埋伏我们的点位,要按照最安全的路线回到中路
(2)敌方入侵我方野区或者辅助去骚扰敌方野区时,海月应该快速用111技能清线。
2.海月比敌方中路对面后升2级——河道反蹲或保护打野野区
(1)在没有辅助帮助清线或者清线速度没有对方快时,还是要去观察敌方打野刷野路线,然后去中路边草反蹲敌方中路,利用121去消耗敌方中路血量,如下
(2)在敌方想入侵我方野区时,海月可以隔墙利用超远的1技能进行消耗和驱赶,来压低敌方血量,来保证我方打野的正常发育
节点二:4级以后
目标:压边蹲人,制造压力
海月在有大招以后会获得极强的减员能力,放中路线给打野吃,给敌方边路制造压力。
但在去选择gank的边路时,依然需要观察敌方打野动向,按照敌方打野gank路线的反方向支援。
我们来看这一波,在帮边路清完线后,可以卡视野在边草蹲人,利用海月特殊的大招机制强行1v1。若是蹲到C位的话,幻境内高额的护盾和快速的CD,可以一套带走敌方C位,使其没有还手之力,同时帮助队友建立推塔节奏,滚起雪球。
节点三:三件套
目标:边塔大于中一塔
在拥有冷静之靴,回响之杖,博学者之怒后,海月有着不俗的单挑能力,将敌方拉入幻境后无论是击杀还是为队友拖延时间都是非常强势的
在这里我们要知道双边一塔大于中路一塔,在推掉一路边塔后,我们有2种选择
1.继续多人抱团压边二塔,迫使敌方回防边路守塔,此时利用海月可在边线埋伏,在敌方C位出现时使用大招将其拉入,直接击杀或者给队友争取推塔时间
2.多人抱团转压敌方中一塔,海月可在敌方回防的位置进行蹲伏,使用月盘机制123的连招稳定控制来将敌方回防英雄拉入幻境中击杀,破坏敌方想守中路塔的计划。
如果推不掉,就可示意队友继续带好边路线,保证我方兵线的主动权,如果强行推中塔风险很高容易丢掉节奏。
在去压中塔或者边二塔时我们需要注意:
多用1技能去进行塔下消耗,同样的先去消耗前排英雄
兵线进塔后可以直接将敌方拉入幻境
节点四:装备成型
目标:团战前消耗,压低敌方血量
当海月的核心装成型了之后,她的技能CD变短,1技能具有距离长、伤害高的特性使其将成为海月的核心输出技能。不出魔抗的c位只要被海月的3段1技能刮满血量必会变残。
在团战前消耗会有以下几种情况:
1. 当敌方前排坦度足够时,我们可以把1技能和2技能全部交给敌方前排,一般使用121A来压低敌方血量,制造团战前血量优势
2. 当敌方突进刺客或者前排较多时,利用122A来保护我方C位,使其有足够的输出时间
3. 当敌方龟缩在塔下时,就可以用111,超长距离去消耗,因为1技能的距离,能覆盖防御
塔内的距离
在团战前海月需要处于一个安全位置对敌方进行消耗,此时的站位不可过于靠前,使得自身状态被消耗或者被敌方突进一套击杀。
而当团战开启,海月可利用二技能提供的高额护盾以及大招的免伤效果向前去拉敌方关键位英雄,大招开启后海月不可过分退缩,否则大招容易拉断
最后需要注意,在出幻境前需要提醒队友注意自己的位置,掩护自己撤退。此时地面上的红圈为敌方英雄位置。
这里还有2个小技巧:
1.当对面三路外塔都告破,光靠一路兵线很难能上到对方高地时,我们需要选择开龙或者卡兵线上高。这时打野或边路会去打龙或者带线,正面抱团的人要迅速撤离,避免对面反扑。
2.推塔时的站位要优先选择可以闪现而过的墙体附近,这样即使是对面突进英雄进场只要一个闪现便可拉开距离,保证自己处于安全输出的位
二、海月操作细节
1.基础技能连招
223-121A3211A,在进入幻境前留一层月盘,来保证进入幻境后的技能CD是好的,避免进入幻境后没有技能,原地罚站
2.不同场景下的连招细节
在对线消耗时我们看情况使用这几套基本连招:
121A——远程起手1技能再用2技能控制住,接1技能加平A,这套连招适用于对线清兵顺带消耗敌方英雄:
在我方打野来GANK时:
122A——远程1技能起手连续释放2技能来延长控制时间配合队友击杀
在团战前111、121同样可以消耗敌方英雄
3.大招使用细节
要想玩好海月就需要掌握好海月大招这一非常特殊的英雄技能,而在对局中,海月的大招一般有两个用途:残血收割和制造减员
为了达到这两个目的我们大招的施放时机以及对象就有所不同
当我方能够突进敌方时,我们的大招可以捏死一点,待敌方关键输出技能真空或是血量不健康时将其拉走并击杀
当我方突进能力较差时,我们的大招可以留给敌方突进英雄,制造减员,造成敌方前排的缺失,帮助队友打满伤
值得注意的是
1. 海月与敌方英雄进入幻境后的位置距离,与进入幻境前最后一刻的距离位置相同
2. 当海月拉走敌方关键输出时,要利用大招进入幻境前1.5s免伤的机制与敌方输出位拉进距离,并且用一技能为敌方叠上印记。进入幻境后先手二技能,利用印记短暂晕眩住敌方,再用一技能打出伤害。
绝大多数玩家在自身血量不健康的时候都会下意识拉开与敌方英雄的距离,我们可以利用这一心理,在此时再次使用大招拉进与敌方距离进行输出。
这套收割连招简单总结为312132A,绝大多数脆皮都抗不过这一套,而且23技能提供的高额护盾能有效保护我们与敌方进行正面交锋
3. 当海月拉走敌方突进英雄时,往往很难在7s内将其击杀,这时我们要在保证自己存活的前提下尽可能消耗敌方。
在大招选定敌方英雄进入幻境前,海月需要尽可能与被选定英雄保持距离,并且用一技能先消耗并标记对方。进入幻境后,先手2技能晕眩敌方并尽可能的远离敌方。这时敌方英雄若向海月突进,则可再次使用大招躲开并继续使用12技能拉扯。
这套拉扯连招简单总结为31212312。注意在拉走敌方突进时最好保证闪现技能可用,这样闪现+大招二段的位移能帮助我们存活7s
4.海月在开大前一定要保证自身血量健康,海月自身身板较脆,若自身血量不健康不要强行开大。但可以利用大招开启1.5s的免伤掩护队友撤退。
三、克制关系
1.克制关系
适合选海月的阵容
一句话总结为: 强行减少敌方体系核心,核心越少效果越好
拆分理解的话就是
1.敌方阵容抵消负面效果的技能多
海月要想打出多段伤害就很依赖大招的刷新效果,当敌方阵容具有净化效果的技能多时海月不仅输出真空期极长,且除大招外本身没有位移技能的海月在大招被净化后自保能力极差。
2.敌方英雄位移技能多
除了被净化克制以外,海月的大招链条超过一定距离会被拉断,所以海月也被关羽、张飞、鲁班大师、项羽、苏烈这类具有强制位移技能的英雄所克制。
3.单挑能力强的英雄多
作为一名需要经常和对面单挑的英雄,当海月遇上对面霸体、格挡、免伤效果多的英雄时会很难发挥,比如铠、木兰、李信。
4. 特殊英雄技能克制:
伽罗的破盾效果非常克制海月,无视其大招护盾的同时,伽罗的长射程也能覆盖整个幻境。
司马懿二技能的沉默和对法伤的减免非常克制海月,进入大招后也能用一技能进行周旋拖延。狄仁杰二技能非常克制海月,并且即便进入幻境单挑也能靠着大招黄牌抵消被减伤的副作用。
这里需要大家注意
英雄的克制关系存在的前提是双方经济处于均势,如果存在较大的经济差,克制关系将会被打破。若我方处于较大的经济优势,那么海月的单挑能力将会非常强。但若我方处于较大的经济劣势,那么海月会陷入被动,这时要尽可能避战,尽快发育。
最后需要更改一下海月的基础设置
镜头随技能偏移:点开镜头随技能方向偏移,这样就能看见海月的1技能到底命中没有
相信看完本期的内容后各位已经对海月玩法的核心思路有了清晰的认识,下一期我们会向大家展示国服中路是如何玩海月的,让我们跟着国服中路一起学习海月玩法!
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