碎碎念(关于我自己,无聊的人可以看看)
这游戏很好玩,好评也不出所料的挺多。
但是我突然想到,那么一个好的游戏,差评会是什么样的,难道是搬弄是非吗?
于是我翻到了差评里,差评对于游戏核心玩法并没有多少怨言。
总体来讲,差评的用户遇到了极小概率的特殊情况,并且没有得到一个好的反馈与处理。
或者说,出现了不符合自己心意的情况。
扯远了。
说这个只是因为我翻着翻着突然翻起来了自己的动态记录。
突然意识到,其实我已经玩了很多游戏,写了好多想法与(不能那么有用的)攻略。
这一瞬间其实突然觉得我以后会不会玩不动游戏了,我会不会写不动攻略了。
不过又马上释怀,其实我并不是为了写攻略而写攻略,而是我发现了一个令我欣喜若狂的事情,然后忍不住分享出来。
就像玩游戏的初衷一样,是因为我觉得好玩。
所以玩的累了,不过是因为不好玩了而已。但有的时候不好玩,变得其实是自己,无关游戏。
想想自己的过往,仅仅说参与过的内容,感觉也是一个大佬,但从贡献度,或者说给到玩家的帮助程度来说,确实微乎其微,看的人不多,作用不大,攻略不详尽,或者不精准或者没有意义。
参与游戏mod的制作,游戏背景世界的故事,同人文,攻略,玩法设计,或者到游戏群解答问题当一个志愿者(有些很简单的问题,却真的会好多好多人一直问。)
最后收入稳定了,我变成了通过充值支持游戏的那部分人。
操作和反应越来越差,但理解能力却越来越好,我也渐渐的意识到,以前的我,真的很弱。
其实每个看起来简单的东西都不简单,就是有着这样的精神,才能不断的突破。
那些攻略的背后,是无数次的尝试。而抄作业拿结果却很简单。
能够完美模仿攻略并不是多么厉害的事情,发现游戏机制的漏洞找出玩法,才是真的非常强的。
他们为什么可以发现这些微不足道的细节,我觉得一开始其实都源于灵光一闪或者巧合,但他们和别人不一样的是他们随后付出了无数次的尝试与总结。
我其实总是随波逐流,很多时候甚至在游戏做自己不想做的事情,比如npc给我一个任务,我并不喜欢这个任务,但我强迫症却想着必须完成它,这也让我总是进度很慢。
那些大佬们总是在最短的时间里变得很强。因为他们懂得取舍,其实全都要得思想有时并不快乐。
我发现很多事情虽然我玩了一整天的游戏,但我完全不快乐也不满足,我感觉我一直在被游戏指挥跑路,始终没有去玩哪些有趣的内容,但心中变强的执念,又让我忍不住去完成那些繁琐的任务。
绝不轻言放弃的绝心和无可匹敌的胜负欲让我成为中上层次的玩家,却又被奇怪的强迫症止步与高端玩家之前。
看到这里,如果你在想我写的意义,那就是没有意义,只是我的脑子不自觉的想到这些,我就是一个喜欢写文章的人罢了。