我这样一个见识浅薄的外行导致的悬案

精华修改于2022/10/101311 浏览综合
两千年接触了第一款图形网络游戏万王之王(kok)更早之前90年代玩的基本都是即时战略的帝国时代,星际争霸红色警戒这些,文字的或者外网的网游。那个时候虽然没有充值,只有人物卡和月卡(创建人物是需要买卡的)总体玩下来感觉就是在声音图像上设计有点特色,可以建国,可以通缉,可以当大臣。当然这款游戏最后死于安全漏洞,也就是我们现在说的Bug,那时候还没这个词。至今还有几大悬疑没有明白,龙穴的水晶到底有什么作用,最终有没有开发出功能来?望各位有玩过的大神解答一二感激不尽。至今还记得跟万王之王的大臣互通pk的场景(互相通缉)。再后来就是棒子的红月和千年,红月魔幻题材不说,红月死于内容空洞,属性太过了,从红月诞生了秒杀一次流传至今,游戏失衡严重。几乎同年一款千年网游悄悄上线,可以说是内地网游界武侠题材的鼻祖了,也是那个时候接触了武侠世界,也是一段永恒的回忆,好景不长,真正的网游杀手——外挂出现了,很快的这款游戏就死在了外挂和复制品下,并且一年后的大火的“传奇”很快取代当时武侠虚拟世界。当时还有些如“石器时代”比较二次元风格的游戏,也是比较早的回合制加宠物玩法的网游,不过这款游戏是外挂的天堂,对普通玩家很不友好。04年之后“龙族”其实也是一款大制作,内容和玩法也是十分吸引人的,但是可笑的是连单机游戏的龙族都有修改器,网游的外挂更是荒唐到我想砸电脑房。05年往后热血江湖开始慢慢火爆起来了,三D画风也是从这个游戏开始流行,这款游戏画面真的精美到令人印象深刻,人物也是第一次有了武侠可爱风,q版的造型。这款游戏也可以说缔造一一个不一样的武侠江湖,第一次有了一些生活职业玩法,也是一大创新,这个游戏也是第一个把角色游戏道具收费模式做到大获成功的一款了,然物极必反,过度的消费到后期越高级号消费越高,再加上盗号盗装备猖獗最后葬送了这款先驱经典游戏。武侠江湖不得不提的一款游戏还是刀剑(英雄),最早叫刀剑,后来才加了英雄。这款游戏起初是真正的一款无充值自由化十分高的经典了,虽然职业不多,但是独创性很好,第一次发现的可以连招操作武侠世界,各种技能搭配可以打出十分炫酷畅爽的连击,不管是文化背景和游戏音乐,还是掉宝竞技都是十分吸引人,武器设计第一次看到了可以成长的装备,副本设计也是十分独特有文化内涵,但是这款游戏的死因也是跟钱有关,就不提了。说到底到了后期的游戏很多都已经脱离了游戏休闲的范畴,都是游戏玩人了,其实没有多大实际意义。说回异侠传第一感觉这款游戏的内容好像会更多更大一点,百业的玩法不知道会不会有一些生活属性吸引一些以后休闲种田的玩家,到底是一方净土还是一个角斗场还有待观察,有时候想法是一回事但是实际实现确实很难,但是不妨碍各自自由选择,只要能一直坚持核心原则都是难能可贵的,到底最后会是怎样的江湖值得期待。唯一怕的就是失去平衡,不管是物价的还是属性方面,不知道后面更新会是什么走向。 现实工作比较忙,写文字也是完全外行,想到哪里写到哪里,再说说抄袭那点事,因为现实工作原因,我是晚一天才进文案组的,抱着对策划方极大的敬意和工作热情,进组后每一个任务都是想着尽量做到最好,可能也是一个完美主义者的执念,至于工作原则什么的也不是很懂,反正就是知道什么写什么,查资料的查资料,自己烧脑的烧脑,到了后面一次公布积分的时候拿了一个暂时的排名第一,至于后面发生的事情属实出乎我的意料,是非曲直不想多说了,只想说的是,第一我那个并不是完全抄袭,是有我自己的逻辑的,第二积分对我来说可有可无,都不要或者分出去都行。只是一个完美主义者的好胜心,其他没什么。就希望真的游戏方真能做出一款不一样的来,能让我们有一段永恒的激情和回忆,致敬!
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