【《魂》的秘境玩法】
2022/10/10141 浏览活动
传统mmo的BOSS的挑战难度只在于将血量提高或伤害提高,少了那种需要一定操作以及团队配合的玩法,单纯靠伤害或者人多就能打过去。对于秘境玩法我有以下建议:
关于BOSS:
1.根据团本的人数,提升BOSS血量。
2.增强BOSS的机动性,比如当BOSS的状态半血后会变得狂暴起来,机动性会提升,攻击会变得频繁。
关于玩家:
我是非常建议取消技能的锁敌功能,释放技能需要瞄准,这样战斗也会具有挑战性,我是真不喜欢那种站桩输出,只要点下技能,技能就能随便打中敌人,这和自动战斗没啥区别。(真的,我是非常建议这一点,希望能采纳!!!)
关于奖励:
最好按团队贡献比例给予奖励,团队贡献包括对敌伤害、团队治疗、对敌控制等,这样防止混子出现。
关于秘境人数上限:
人真的不要太多,不然打斗的时候会看起来很乱,而且人越多就越感觉打BOSS依然靠的是人海站术。