提几个建议吧。
1.超时判定战力高获胜,这个战力高,是指初始战力,还是90S后的战力?如果是后者的话,那么可以预见召唤流一家独大,因为召唤物会增加成倍的战力,加上娴熟和召唤加强命石的加持,战力增加得更加恐怖,如果真的确定是战力高获胜,希望是初始战力,或者是90S时召唤物自动死亡,然后再判定战力高低。
2.大量的连携和命石词条、装备套装词条,不断调整平衡性,这些都表明了策划希望各种流派万家争鸣,但是目前存在两个弊端,一是彩虹石极度稀缺,并且没有重生机制,二是命石随机性太大,升星消耗巨大,就我自己而言,现在背包里几十个彩虹石不敢用,一百个变异命石0娴熟0先机(也不知道是我自己黑,还是真的难出),在卡片无法重生、命石不能转换的情况下,基本只能一条路走到黑,毕竟能够全部拉满的巨佬寥寥无几。
3.装备系统诟病太大了,大量的套装,300个格子,而且还不能购买格子,每天分解装备时,心都在滴血…然后就是筛选机制也是太原始了,增加套装筛选吧,装备系统这个真的吐槽太多了。如果程序员发量还多的话,阵容位置调整时希望可以有一个同步调整装备的选项,比如我猴子从1号位调到5号位,然后猴子的装备也可以同步到5号位,虽然手操不繁琐,但能简便点就更好了。
4.游戏是一个好游戏,燃灯也是一盏好灯,制作精良、福利很好,就是氪金体验真的挺糟糕的,希望越做做好吧。