我期待的

2020/07/16122 浏览讨论
好多人说游戏职业不平衡,什么的。可以增加可玩性让所有职业都可以上场的那种,不是说游侠就的万年下水道。
1.天气系统。
任务可以改为白天黑夜。夜晚则为迷雾模式。(比如一般视野左右2格,斥候就有3格视野)
还有雨天阴天之类的,这个就你们自己想属性了。最重要的就是任务限定天气,比如紧急10盾任务,给任务NPC挂个天气增益,或者给玩家方面下个减益。列如:
猩红之月(月色中透露着疯狂。+30%伤害 +30%的免伤+30%的速度。这个buff给野兽阵营比较合适)
毒雾弥漫:(敌方每回合+25%的血,玩家每回合扣15%+10的血。百分百加固定制裁血少的让他们必须带奶,再让怪隔远一点。就会难受)
无魔之地:(法术伤害-90%,制裁法师打链甲,也可以提高难度让玩家只能用重弩打铁罐头)
还有血雨之类的等等我就不多介绍了
2.地板种类
地板种类就3种,就不多解释了。
像职业制裁不了职业,可以地域限制。
像拉法可以加个密林地板改为骑兵不可通过
希尔就加个碎石地或者石林属性改为扣偏斜加格挡,希尔加强就是怪要次次格挡,加个无魔之地。逼他们练长弓重弩,不然就是格挡到怀疑人生。
让各国都有专属的地板让地板强化本土职业,可以提高一般任务难度
地板制裁重甲职业列如:
湿地(负重超过100kg移动-1,)
沼泽(同上,速度-100。直接加制裁狂战得了)
沙地(单纯的扣移动就行了制裁骑兵)
流沙(藏在沙地里看不出来,禁锢一回合加o扣30%的血,类似于陷阱,NPC不受影响就行了)
以后9盾10盾就加一点任务地板比较恶毒的那种直接扣4维。
3.任务
降低5星以下的任务难度,让新萌快速度过前期,到信赖。信赖才是这个游戏的开始
官方可以给新人多出点灵魂结晶礼包,年限过800就消失的那种。
任务可以多出一点斩首任务,声望银币低一点的那种,这种任务好快速完成非常适合刷子。
4.职业
现在大家都在玩屠戮,不管玩什么都可以代屠戮。建议爬塔加一个禁屠杀战意,不然一个屠戮重骑可以路杀过去,多职业都意义何在。
以后麻烦加强一下游侠给游侠加一个射程+1的技能。
现在好多职业都用不上期待2.0版本能把地板都更新上让所有职业都有上场机会。
祝诸神皇冠越做越好,大家多充点钱支持支持
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