理性讨论,水月肉鸽的部分数值是否需要调整
修改于2022/10/106433 浏览综合
如题,水月肉鸽已经开了将近两星期,大部分肉鸽玩家已经熟悉关卡套路和攻略方法,即便如此,仍有部分关卡在高层的难度加持下显得异常棘手。被人诟病最多的就是紧急失控,其次是紧急水火相容和领地意识。紧急失控的几个5000攻16万血的红爪冲家,罚站的3000攻11万血的投矛封住了绝大部分的高台,只剩下了两个安全高台,这关没有成型的套路阵容即使不被打死也要被血入。紧急领地意识的8个虫子,让开局变得十分困难,如果不迅速爆费展开,劣势会滚雪球式的扩大。而水火相容的两只庞贝,如果不快速切掉,庞贝四处乱喷直接配合自爆虫子让防线无法展开。
除了这些阴间关卡,反甲宝箱也应该被削弱,除了术士以外,其他哪个职业打反甲宝箱的时候能被奶回来?刷到一个不合适的位置就会极大的增加输出和防守难度。号角三炮送走自己,却只能得到4块钱。
说到术士,高层的20法抗让所有术士变成了小丑,boss人均90法抗,有法穿的42都难以破防,更别说点燃,小点燃,大点燃了。现在打15的除了天胡藏品哪个术士不是吃排异的神。
还有矛头分队,用最终防线和低灯火换来的是蚊子腿收益,和人本分奴队完全没法比,建议增强数值。
扯远了一些,再说回应该削弱的地方来,一个血肉畸变随到了主c基本上可以进入下一把了,而其他debuff则不会这么夸张,减50%全属性就像是用脚填的数据。而排异获取又十分容易,灯火不满,哪怕是99,都有一半的几率获取,而与之对应的启示必须灯火满了还要roll6,70灯火开局基本宣告本局和启示无关。所以我认为应该加入一些商店可售卖的去除排异的道具,同时下调启示的获取难度,甚至我觉得应该越低灯火越该有启示,这才能显现出背水一战的感觉,满灯火roll6给启示是因为这些国家都不打逆风团吗?当然这只是个人想法,如果很容易出启示难度会降低不少,但增加些概率总是没错的。
一些个人看法,还望大家理性讨论

再说两句吧,首先我这是针对肉鸽高层提出的问题,虽然说让所有讨论的人都打过15不现实,但至少评价关卡难度要打过11吧。咱不能说打个6难度拿个镀层就锐评15紧急失控,水火相容难度不过如此,应该给喜欢挑战自己的人拿来挑战自己,那确实这东西再难也影响不到你,毕竟影响的是我。其次,不要太高看设计师的水平,不是人人都有设计出来隐身术士ban地面的实力的。如果讨论建立在设计师不会出错的基础上进行,那将毫无意义,从错误的出发点出发只能得出错误的结果。