关于个人未来阵容组成设想
因为为个人干员缺失与未来测想对现有阵容干员进行组合并分享思路,如有错误与误导请积及指出。
一条开服老咸鱼,因为因为学业暂时离游过一年。现官服 名 万迦 lv111 #9115 ID:78085970
一以下是我现在对阵容的设想
因为确实缺少主力强力干员,如42一类单人强力干员(其实就是不够多,不配当可汗)我设想以深海猎人为主,卡西米尔骑士为辅,其他泛用干员是适当添加为理念凑出一只在即将到来主线中可以使用,并有一定舒适度的队伍。
手首先,深海猎人互相之间有辅助效果
二队长可以给全员百分比回血,开启模组后,百分比回血进一提升,原原本针对海怪的伤害百分比减免扩散到所有敌人,并提升至30%。提高了深海猎人的生存能力,并提供一定的续航。附带移动距离法伤可以当个彩头
归溟幽灵鲨模组可以提供一个0.5每秒的技力光环,但现在此模组会导致幽灵鲨德傀儡师特性并不能完美发挥,深海猎人阵容现在缺失的是范围性决战技或激励光环带来的效应大于一魔族傀儡师所能带来的效益,但可以预见,随着深海猎人阵容的扩张,技力光环会随人数上涨所带来的增益增加。(别别问为什么没图问就是还没解锁)
斯卡蒂的可以给所有猎人提供攻击力和生命值的加成,自身二技能可以空降切人,三技能可以当单人决战技使用。红蒂由于不能吃到深海猎人的团体效果效,暂时不在讨论范围,不是没有,只是不用,我更多的选择当一张非阵营辅助卡使用
安哲拉可以给猎人们提供20的攻速,斯卡蒂落地切人大概能多砍几刀(只是设想,还没有练)斯卡蒂配合卡西米尔的耀光可以实现双空降切人全场支援。安哲拉的效果也是随人数增长而增长,虽然有限,但是有,也可以提供一个常态化的防空。但由于职业特性会优先攻击护甲低的敌人,会会出现优先攻击低护甲的杂兵,而忽略飞机的情况。所以我使用了卡西米尔阵容的远牙来进行常态防空使用,远牙二技能专三也有不错的并可以攻击 攻击范围一被阻挡友方的敌人,提提供一不错的支援效果(本身范围就够大了,一般情况也够用)
如果有叔叔的话。。。(可惜我的叔叔拿起了盾)
如果说猎人是确实真正意义上的强力决战技的话,那那么,骑士可以说除了奶妈(奶妈你甚至可以用霞光替代)什么也不缺。但是我缺运气(叔叔啊,你什么时候上岛啊)耀光和斯卡蒂组成双人空降,我为了触发耀光的效果,我带了个石乐提提供常态化的干扰与骗技能,并且我带了霞光,提提供高额奶量的同时,填补了挡三重装位置,天赋效果还可以携带泥岩等受击回复无阵容限制通用卡(两个天赋有一个是给同阵容加拐的,我就称其为阵容限制,但并不代表不能用,我只是觉得缺了一小块很难受)至于姑妈,怎么说呢?常态情况下,一技能可以给挡三人员范围加属性,(全图范围内阻挡数小于三的人可以吃到一半)本身也可以在盾后或盾侧进行输出,还没有进行过测试,如果可以开技能期间,耀光骑士的真伤被动能吃加成的话可考虑,如果耀光骑士携带三技能的话,可以考虑常态化。
先锋方面,骑士有本家先锋焰尾和野鬃,焰尾骑士的话,有常态版的25的闪避阵容加成,三技能范围内闪避物理伤害,欧皇之友。野鬃骑士击杀回费,技能加攻速搭配叔叔更快乐(可惜不能)由由此就组成了我现在凑合的阵容,主要还是没有叔。。。
做作战预想,如果敌人杂兵比较多密积出怪的话,可以把格雷蒂亚换成三技能聚怪,然后耀光骑士踩一脚。实现范围清杂效果。阵容对于奶妈的需求量比较小,有更多的自回手段,灵活程度的话,可以考虑把姑妈去掉,换成任意针对卡或泛用卡
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