一个小毕业玩家的反馈
2022/10/091632 浏览建议及反馈
今天看了屁哥的发文,其实也是这个游戏接下来一段日子的更新计划吧,作为一个单武器小毕业玩家有些话想说说,自然是很喜欢这个游戏,不然也不会国庆天天爆肝。
首先说一下自己的情况,物理太刀毕业,站街4200+攻击力 全身+5 石头精打过一半(刷词条数值),目前每天就上线清一下每日任务,攒着龙晶等弓,攒着捕获票等新怪。
看了屁哥说的,服务器方面还是觉得很不错,现在服务器人数确实太少了点,都快撑不住几个高等级小队。多点人也多点乐子。 接下去细说一下更新计划,首先可以看出整个游戏方对于玩家的进度是低估的,没有想到这么快就进入了养老期也是长草期。其次从3-4周的更新周期计划来说,接下来的新怪,在难度上说是一定会偏高,不高怎么降低材料获取,减慢毕业速度,为开发组留出那宝贵的月更新周期。所以不出意外的话,难度高,材料少,新装备制作材料复杂度高,是肯定的。大伙做好心理准备,说不定可能新出一种极位剥取票,不然我带着100张捕获就先毕业一步啦。
然后的话想说说玩到现在,感觉的一些问题吧。一个是每个星级我就打那几个怪,十二星天天冰火毒,也就刷刷钱的时候去打打低星怪,这样的话每个怪的可用周期就短了很多。对于很多摸鱼的奇迹玩家来说,除了每天两把怨念,我不会接触到低星怪。但是有很多低星怪的机制是很有意思的,希望可以有一种模式鼓励玩家去体验游戏中所有的怪,而不只是当前星级的那几只。当然这种模式希望可以做成自愿参与的类型,有投入有产出,投入可以是你们最希望的龙晶,只要产出合适,玩家也愿意的,毕竟现在大伙都囤着龙晶等弓,一个个都是小富家子弟,个人拙见可以加入高位的石头,极位素材,龙晶等奖励,以鼓励玩家消耗龙晶挑战。这样咱也不至于改钓鱼箱子啥的,节流不太好咱可以开源嘛,增加龙晶消耗途径。这个模式也可以增加一些debuff 或者环境buff或者怪的增强buff,把怪提高到十二星半也就是升阶挑战的难度,以为后续内容扩充做准备。
还有个问题是元素与物理之间不平衡,这点从武器选择分布来看就很明显,也不用多说,希望下个大版本可以鼓励玩家尝试不同属性的武器。
一点点拙见 不喜勿喷,希望越来越好