开服2周后。。。。
到今天为止,游戏公测过去了两周。
这段时间确实刺激,受到了很多支持,更多也受到很多批评和建议,反馈我们也都有在吸收,都有很谨慎的考虑大家的意见。
不少玩家提议我们做二刺螈换皮,首先我们肯定不会这样做,之所以大成本的硬着头皮做小众风格小众题材的环形战争,本身我们对此类风格也是非常的热爱,再来我们认为游戏环境应该更多元化,无论是风格,内容,还是设计,当然因为我们的不成熟和sao,过程中会出现相当程度的翻车,还希望玩家多多包涵,我们都会尽快优化和调整,现在每天工作都是48小时,因为裂开了。
不少支持的玩家担心我们会坚持不下去停止开发,首先肯定不会有这样的情况发生,其次,我们还会继续加大人员和投入,搭建更成熟的质量保证流程,尽快优化底层和设计逻辑,谨慎的对待玩家的反馈。同时我们也不会停止新意的开发,当然未来还是可能再次翻车,因为这也是游戏的魅力之一,也是大家游玩这款游戏的原因之一。
大家建议的一些功能性优化,包括一键拾取材料、自动战斗,战斗双倍速率等等便捷操作,短期内都会更新。大家关心的抽卡概率问题,未来的卡池我们会分开与明确现有卡池中列席者和普通金卡的概率,并且提高列席的出货概率和递增概率。
最后,谢谢大家游玩,我们将给每个玩家列席佣兵雷蒙德作为回馈。