[安利] 它可能是今年最棒的肉鸽战棋手游
一款什么样的游戏,能只用一个DEMO,就在TapTap拿到9.4的高分呢?
它就是单机肉鸽战棋手游《太古之火》。
它的画风不算很华丽,但是从角色的立绘、主菜单的设计到战斗的画面,都算得上精致而独特,如果你看腻了主流二次元手游的画风,这个游戏的设计风格绝对算得上一股清流,谁能拒绝可爱的兽耳娘呢?
角色立绘
主界面
战斗画面
1.战棋版“爬塔”
而玩法方面,如果你熟悉“爬塔”类的肉鸽游戏的话,那就可以粗略地把《太古之火》理解为一个战棋版的爬塔。
基本上游戏可以分为探索、战斗两大部分。
在探索的部分,你需要在地图上选择分叉口前进,遭遇随机事件、购买道具、招募新队员……
但是与传统的“爬塔”模式不一样的是,在《太古之火》里分叉路是可以回头的,也就是说如果你愿意的话,可以把整张地图上的每一个点都走一遍。而且除了战斗的格子是必须打完才能前进的之外,其他所有的格子都可以先“路过”,比如可以复活队员的格子如果暂时用不到,可以等到有人阵亡了再回来用,或者路过商店有买不起的道具,也可以等攒够了钱再回来买。
除此之外,探索的部分就是比较常规的了,游戏真正核心的部分是战棋战斗和Build搭配。
游戏选择了一种比较简化的战棋战斗模式,除了属性克制等战场机制做了简化之外,在《太古之火》中,角色并没有通常意义上的“主动技能”,在游戏里你能执行的操作只有移动、攻击和待机。
而采用这样的设计是有原因的,游戏里围绕着“角色特性”可以打造出千变万化的Build套路,而仅仅是攻击和待机就可以触发十分多样的“被动效果”,所以战斗的简化可以让玩家把主要的精力放在角色的套路养成上。
2.又爽又丰富的Build
如果你经常玩单机肉鸽游戏,就会知道这类游戏好玩与否,并不取决于不同套路之间是否绝对平衡,而是取决于套路是否足够丰富、强势套路打的是不是足够爽,而《太古之火》在这方面做得是非常不错的。
想要在走格子的回合制战棋里打出“爽”的感觉其实是挺有难度的,那么《太古之火》是怎样实现的呢?让我来举两个实战的例子。
*以下套路基于普通难度,仅做示例
首先九璃这个种族的武士有一个“狂狼之怒”的特性,效果是生命值首次低于70%的时候,进入狂暴状态,在狂暴状态下角色无法手动控制,会随机选择敌方单位进行攻击,但同时暴击率也会提高50%。
乍看之下这似乎是一个挺坑爹的特性,但是如果和以下几个特性组合起来,就会让敌人知道什么是真正的狂暴。
拿到以上特性后,一旦你进入狂暴状态,击杀一名敌人后,攻击+2、狂暴延长一回合、更可怕的是击杀敌人后还能获得额外行动回合,如果碰到对面是大量脆皮敌人,只要狂暴状态开始,就会化身无情的杀戮机器,一刀带走一个,我的回合、我的回合、还是我的回合。
当然聪明的玩家可能会想到,如果刚好对面在脆皮里混进了一个坦克,刚好狂暴之后运气不佳一刀砍在了坦克身上,没打死的话这个完美闭环就被打断了不是吗?
好的套路当然是不能纯看运气的,武士还可以拿到三个可以把随机性彻底抹除的特性:
只要你拿到了其中任意一个,进入狂暴之后就不会有失控的负面效果,可以手动操作来收割脆皮。
当然,还有一个隐患是狂暴只能在血量首次低于70%的时候触发,你可能会担心一旦狂暴的回合结束了,上面的效果就全都失效,武士也变成了白板。
但是如果你运气够好的话,就可以拿到这个让狂暴永远都不会结束的特性。
无限回合,一次性收割场上所有脆皮,把攻击叠起来之后,再一刀带走BOSS,一旦这个套路成型,这就是你的游戏体验。
这时候聪明的玩家可能又发现了盲点:那要是场上一个脆皮都没有咋办呢?
没关系,还有更加暴力的套路等着你。
还是九璃这个种族,如果你用斥候这个职业的话,有机会拿到下面这个特性:
简单来说,就是只要你一直暴击,就可以获得无限多的回合,触发条件比击杀敌人简单多了。
那么只要我们堆到100%暴击,不就可以无限行动了吗?但是这能做到吗?
能!
首先背刺的基础效果是暴击率+50%
核心宝物星神酒樽可以再加30%暴击率,接下来只要买到两个斥候手套,就可以把暴击率叠到100%。
接下来就请欣赏BOSS被单方面殴打的惨烈现场吧:
图片来自 王八佬
当然以上两种套路都是比较理想化的,实战中能不能凑得出来还是得看脸的,不过凑不出来也没关系,游戏里有足够多的套路可以去尝试,三个种族加起来光是能力特性就有100多页。
三个种族特色鲜明,不同职业差异化也很明显,再加上转职甚至是变身的玩法,让不同的套路之间有着截然不同的战斗体验。
如果你不想按部就班地玩,游戏中也有不少随机性拉满的玩法,节目效果也是相当爆炸。
比如在奇数/偶数回合给敌人随机上Debuff或者给自己随机上Buff这种非常考验人品的效果:
不过我自己最喜欢的还是“王者龙药”这个宝物,如果你派出五种不同职业出战,就会在战斗开始的时候给全员一个随机特性,相当于所有角色原地升一级,运气好的话直接起飞,当然也有可能随到“友军伤害”之类的带负面效果的特性,娱乐性拉满。
虽然游戏里没有“悔棋”的操作,但是战斗中可以随时重新开始,无论是打了一半发现失误了想重开,还是单纯想刷开局,都非常方便。所以就算是选了有随机要素的宝物,有耐心的话也可以通过无限S/L大法,一直刷到出极品特性为止,可以说是相当人性化的好文明。
3.目前存在的问题
当然,且不说目前手游测试版只能玩三个种族的第一章,就算是Steam上相对完整的“抢先体验版本”,也还存在不少问题。
首先就是基础的交互设计和新手引导方面有不少不够完善的地方:比如很多技能的描述不够清晰,还是要自己试了才知道,增加了试错成本;游戏的系统比较复杂,但是又不能在战役中查看图鉴,刚上手很容易一头雾水等等。
其实图鉴做得挺好,可惜战役中并不能查看
其次就是数值和难度的设计仍有不足,游戏中有不少能玩得爽的套路,但是实际体验中又有一些阻碍玩家玩得足够爽的问题:普通难度过于简单,无尽模式又比较劝退;有些关卡的数值设计不合理导致难度飙升;角色要战斗才能升级的设计导致玩家不得不把地图上所有的战斗关卡都打一遍,但是当套路基本成型后这些战斗基本上就是走过场,变成机械地去刷经验。
理论上可以选择不打,但实际上为了升级都得打
4.瑕不掩瑜的惊喜之作
虽然说了这么多不足之处,但是无论是TapTap上9.4的评分,还是Steam上特别好评的评价,都说明了玩家对于游戏整体上还是很认可的。而从我个人的角度,也非常愿意向你安利这款游戏,这有两个原因:
1、即便是放在Steam这个单机肉鸽游戏疯狂内卷的平台,《太古之火》也足够有自己的特色,而放在手机端,作为一款单机买断制的肉鸽战棋游戏,更是很难找得到同类更优秀的作品。
2、《太古之火》的核心玩法框架是很扎实、很好玩的,这是对于一款游戏来说最难得的东西,目前游戏存在的问题大多是比较容易优化的,只要制作组多听建议、勤更新,一些基础的体验问题完全可以解决。
游戏目前已经在Steam开启抢先体验,有条件玩PC版的话可以提前获得完整的体验。只能玩手机端的玩家,可以先下载测试版玩一下第一章的内容(流程大概2~3小时),然后跟我一起去催开发者赶快上架正式版吧。
目前我愿称之为今年最棒的肉鸽战棋手游(如果手机端正式版今年能上线的话)。
文 | 斯内克