建议大家看完保存

2022/10/082574 浏览综合
我们看完各位的月报后,已将9月月报内容与研发老师进行了沟通。
对相应问题进行了答复,具体答复如下:
1、增加武器专精的符文——武器专精的符文需要和武器类型对应才行,目前还没有此机制,这个后续我们想想有木有啥别的角度实现,有什么想法个建议的话也可以再跟我聊一聊!
2、武器可改造武器专精【包含文档】——现在目前的解决办法是:武器专精的上限属性目前已经活武器上投放,玩家可以从活武器成长上获得大量的武器专精上限尽情锻炼,不愿意从活武器这方面的提升是为啥呀?比较想了解一下原因
3、消耗多个打孔……——说直白一点,这个如果做...会出比较多问题
4、活武器基因可升级——有类似的想法但是还没有排期,工期确实压力过大了现在
5、满级后溢出的经验可以存储……——后续会加大队友经验药水的投放,但存储功能比较难实现
6、附魔之书 上限扩容……——考虑到目前这个需求已经超出大部分玩家需求,剩余装备可以放入仓库,暂不考虑该功能
7、 堕落催化锤……——由于堕落词条较少,目前次数还是溢出的,不再扩容
8、取消宠物在地图的武器锻炼经验上限……——这个其实主要是反外挂的考虑,目前还没有完全能解决的办法,让我们再想想吧
9、金印记可以反向兑换紫印记——正在考虑这个问题的方案
10、背包道具使用后 不要自动关闭背包……——部分吃喝的道具已经优化为在没有敌人时连续使用了,主要是防止玩家在界面使用道具时被敌人偷袭致死
11、活武器基因(氪金版的)可以自选……——正在考虑这个问题的方案
12、混乱 催眠加入自动捡取——这个会导致背包超负荷的,并且这个涉及到设定上的一些改动了,暂不考虑
13、优化宠物肢体合成……——正在考虑这个问题的方案(就是之前和我沟通过的那个设定嘛,我们还在想办法!)
14、巨蛋找回装备新增自定义功能……——可以加个过滤列表,预计在今年的版本内实现
15、可以增加一个玩家签名……——这个不太行,这个涉及到一些法务上的问题了哦(我们可是12+!!!)
16、来点战士补强,不奢求什么方面,有就行了——这个后续会有持续的方案,已关注到该问题
17、附魔书改回以前的 不要二次关闭确认……——和其他玩家反馈冲突,特意改为这样的
18、能不能将648快乐水礼包设置成每周必定刷一个……——已反馈策划老师,考虑中
19、最新的跑步活动,这次变成卡秘宝了……——之后活动会调整额度
20、宠物的专精技能不要再限制一类……——这么灵活的自定义内容目前游戏还是无法实现
21、地宫可以弄点特殊的层……——会在后续的地图里实现(疯狂暗示.jpg
22、可以提高一点意向兑换光虚之核的比例——道具价值不符合再提升,目前观察下来暂时无法提升
23、现在的魔法体系已经落后太多了……——关于buff的现在在逐步解决bug.之后会恢复buff的效果
24、本期运动会活动的氪金体验极差……——之后会考虑活动形式
25、个人认为可以针对职业开放对应的特殊玩法……——工期实在无法支撑一些小玩法的制作了QAQ
26、白金币可以跟主角一样 用来加技能潜力(白金币大量溢出 不想浪费时间给宠物打工就花白金币解决)——白金币会另外想办法消耗,方案有了我这边再同步一波!
27、双倍时间可设置为仅使用1小时,避免忘记关了浪费——这个需要和程序大大沟通一下看看有没有角度
28、以太像战神信仰和六翼天使……——后续会出的,不是变异人专用
29、小手机跟平板能否出一个可互换的功能……——目前...确实没有办法2套兼容
30、一键鉴定求出……——目前在鉴定师已经出了更高级的鉴定了
31、很不理解为什么每一次活动红包……——机制如此,暂时无法更改
32、一键制作:一次造十……——目前排期里,最近版本会有实现类似功能
33、给部分手持(比如指虎)……——格斗追加打击机会增加已经在手持道具上投放了,可以前往制作获得
34、关于召唤师:1.调整密契和通灵成长曲线,让其可以改造并且生……——召唤师目前由于工期、人力限制还没有相关计划,后续会持续关注
35、加强主角耐性的效果……——这个目前似乎已有类似效果了(是不足还是啥?)
36、在新的城镇中新增一系诶有趣的交互物品……—— 建议get!视工期来定
37、亚空间爬层站传送阵上直接会离开……——今年内排期实现
38、巨蛋找回钻石刷新广告刷新……——这个没太理解到问题,如果做成付费功能,脸黑的一样刷不出
39、点到广告不想看 也不想用观影卷 但是却没有返回键——这个目前市面上其他游戏有相关按钮【鸡腿子:我想了一下,这个就算要做,十有八九会占用不短的工期以及人力,可能会影响到版本内容的..】
40、是否能把随机地宫副本位置在地图上红点标出来位置——现在有这个功能啊,在北提里斯小地图上有位置
41、开放不思议卷轴的制作,毕竟养好一个宠物需要是海量的——制作是不太行了,后续活动、鸡腿子这边会加大投放数量
42、魔法使进阶词条——有些效果可以参考,有些不适合做到游戏中,具体回复如下
43、1. 主动法术命中降低敌人耐性50%[20级]持续2回合 ,冷却28回合 , 回合数加以显示 每提升10级持续回合+1,冷却-1 (降低后的耐性直能吃主体的主动法术,其他任何形式的伤害不享受此耐性减免)——耐性穿透已经投放完成,除非怪物再增加抵抗耐性穿透的数值。
44、2.法术暴击上限提高至88% [40级]主动法术 暴击率、爆伤,提升10%,爆击伤害随等级提升 ,每10级提高5% (主动法术独享)——没有上限的说法,可以一直累加
45、3.主动法术 火、冰、电,特性增加 [火焰波纹,敌人周围一格受到主体火射线50%的溅射伤害] [冰霜蔓延,主体冰射线50%几率减敌人50%的速度(5回合)] [雷电冲击,主体镭射线敌人湿润状态增加50%的伤害,30%的几率麻痹敌人(5回合)]——部分效果后续版本实现
46、4.感知提升法力回复——效果和冥想雷同
47、5.法力反弹,满血受到伤害,近战敌人后退三个身位——位移效果是bug重灾区,导致卡死得不偿失,暂不制作
48、精英服海战问题,正式服下赛季六段了,精英服依旧是2段,希望尽快补偿——这个之前回复了~目前考虑的方案是直接给全村人调段位,直接把你们挪上去
49、法师目前稳定有余伤害严重不足……——进阶职业正在制作中
50、爱莉本次风波问题,希望……——已经强化爱莉武器触发法术效果
51、2800下四特效的修改,那个强力一击我实在是搞不清楚有什么太大用处……——给大佬额外的伤害加成
52、猎人bug这一块……这玩意也是反反复复修了好久,现在好像还没修好吧……——没有猎人bug这个概念。需要明确是什么东西需要修复。
陆续已经改过的机制:1,猎人标记,已更换做法,不会叠加满后消失了。2,属性伤害波动大,已更换算法,更大几率计算至平均值。还有什么bug需要明确。
53、礼包了,如果可以的话,希望能出符文礼包,还有就是增强基因礼包的返厂 ——1,符文礼包一直都有卖。2,预计在后续返场增强基因包。
54、活动密宝的返场……——金苹果商店会返场相关活动秘宝。一般会在半年至一年之之后加入。
55、如果可以的话,我希望能对下四维特效的具体效果做一个公示,那些别这个暂且不说了……——哪些效果需要公示?有具体的条目阔以告诉我们一下~
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