历时三年“军备”,战棋手游即将打响的市场争夺战
2022年,有多款战棋手游都在蓄势待发。准确地说,是很多二次元题材的战棋手游都在等上线的临门一脚。自从「梦幻模拟战」手游问世以来,战棋(SRPG)手游刷新了业界和玩家对这种玩法在手机端的认识,随后几年更多厂商跟进,试图瓜分这个对于手游市场而言还很年轻的细分领域。
只不过在2018年,不少从业者以为「梦幻模拟战」只是战棋玩法在手游市场吹响号角的开端,却没想到它已经是巅峰。
4年了,「梦幻模拟战」长线成绩依旧坚挺
近年来,日本大厂SE推出的「最终幻想:勇气启示录-幻影战争」折戟沉沙,腾讯剑指海外的「白夜极光」后劲不足,逐渐让更多从业者和玩家开始怀疑,我们是不是把个例当成趋势了?但对于更多已经进入研发后期阶段的二次元战棋手游来说,都到了箭在弦上、不得不发的时刻。
01历时三年的“军备竞赛”
2018年8月,紫龙游戏推出了自研自发的「梦幻模拟战」手游,并牢牢占据了国内iOS畅销榜前10。这款改编自世嘉经典战棋游戏IP的产品,不仅给玩家带来硬核重度的游戏体验,也让其它厂商意识到“老IP+小众玩法”的突围可行性。
值得注意的是,目前备受玩家期待的战棋手游,大部分都是在2018年到2019年立项的。这其中包括但不限于紫龙的「2089:边境」、腾讯的「白夜极光」、网易的「湮灭效应」、心动的「铃兰之剑」、散爆的「少女前线2:追放」、英雄的「风色幻想:命运传说」等。
不难发现,参与战棋手游“军备竞赛”的各家产品,都在寻求题材风格和玩法细节的差异化。比如2021年上线的「天地劫:幽城再临」和「白夜极光」,前者是经典武侠游戏IP的国风题材,后者主打“走格子攒大招”的创新玩法,都给玩家群体带来了全新的体验。
白夜极光的走格子玩法非常新颖
此外,其它至今尚未上线的战棋手游也都是各具特色。
铃兰之剑——TapTap评分9.0,预约75万作为心动游戏近年来最为重视的自研产品之一,「铃兰之剑」在玩法和风格上致敬了经典日本战棋游戏系列“皇家骑士团”。该游戏在不仅跳出了战棋手游“抽卡推图”的模式,尝试把单机模式和联网模式分开,还强调硬核的地形交互、Roguelike挑战、分支剧情庞杂的沙盒世界等要素。
可以利用地形要素杀敌
在展现复古像素风和3D光影效果的画面下,「铃兰之剑」凸显出强烈的大作气质,此前参与过测试的玩家也对其评价颇高。
少女前线2:追放——TapTap评分8.1,预约100万
在3D二次元的美术设计下,「少女前线2:追放」一经亮相就牢牢抓住了大量二次元用户的目光。尤其是金属质感、布料纹理、角色动作等方面,都在二次元风格的基础上突出真实感,可以说是瞄准3D二次元美术天花板的野心之作。
此外该游戏吸收了美式战棋和日式战棋的各自长处,并搭配丰富的收集养成及互动元素,让XCOM系列和机战系列的玩家都感受到熟悉而不同的味道。
紫龙旗下三款新品——战棋手游的工业化生产模式紫龙游戏作为近几年来的战棋手游一哥,近期一口气准备了「Archeland」、「2089:边境」、「异象回声」三款产品。分别对应原创二次元IP、机战类游戏IP企划、现代都市怪谈题材,对战棋手游这个赛道做出了更进一步的细分。
在韩国开启测试的「Archeland」
基于「梦幻模拟战」手游和「天地劫:幽城再临」在玩家群体中打下的口碑,紫龙游戏开始走向更多元化的打法,计划建立起属于自己的战棋品牌和品类矩阵。
除了以上游戏外,英雄游戏的「风色幻想:命运传说」、龙渊网络的「来古弥新」同样都受到不少玩家关注。由此可见,战棋品类的竞争虽然不及MMO、SLG这样惨烈,但也称得上是进入白热化阶段了。
02二次元+战棋的困境
早在2021年上半年,战棋手游就打响了小规模的战斗。与「梦幻模拟战」手游同样由黑杰克工作室开发的「天地劫:幽城再临」,凭借团队的经验和口碑一度杀入国内畅销榜前3;腾讯子公司旗下的巡回犬工作室也拿出玩法更为新颖的「白夜极光」,也在海外市场获得了不错的开局。
制作和宣发成本更高天地劫手游
但这两款大作在几个月后,都出现了后劲不足的问题,远不及「梦幻模拟战」手游的势头。
可能是出于对市场反应的调整,也可能是版号停发带来的连锁反应,其它被寄予厚望的战棋手游都放缓了脚步,选择进一步打磨和完善游戏体验。然而在这个放缓的过程中,部分战棋手游由于开发周期过长、上线前景不明朗、迟迟等不到版号等因素,“放缓”逐渐变成了“搁置”。比如某大厂旗下的二次元美少女+机甲题材的战棋手游,截止目前已经有4个月没有新动静,而此前它在TapTap上的预约量已经超过47万。
之所以有的战棋手游如今出现进退两难的情况,很大程度是因为三年前该品类兴起时,不少厂商出于抢占新赛道的心态跟进,但忽略了战棋玩法和二次元题材一直存在着的微妙矛盾。
实际上目前已经上线或在研的战棋手游,多数是以日式SRPG为核心玩法。这种盛行于上世纪90年代主机平台的品类,在玩家诉求越来越倾向于“减负”的今天,逐渐显得不合时宜。
主机时代硬核的SRPG已经愈发小众
而与此同时,游戏厂商尝试为战棋手游做减法,却又引起了核心玩家的不满。就个人深度体验「天地劫:幽城再临」一年的经历来看,实力强劲的核心玩家在PVE、PVP时,能通过策略规划跟其他玩家拉开极大的档次差距。比如大部分玩家还在被55级BOSS虐得死去活来时,少部分大佬已经在抱怨62级BOSS过于简单了。
本来玩家之间存在档次差距的情况,如果说在主机时代还算正常,那么在手游时代就是对大量氪金玩家游戏体验的沉痛打击。因此「天地劫:幽城再临」在公测3个月后出现了明显的用户流失和收入下滑,虽然该游戏至今在仍有不错的成绩,但注定无法实现赶超「梦幻模拟战」手游的目标了。
03结语
如何平衡二次元题材的卖点与战棋游戏的核心竞争力,可以说目前国内厂商最为纠结的问题之一。
而且这个问题不仅存在于手游市场,单机游戏「圣女战棋」曾凭借出色的美术吸引了不少非战棋玩家的关注,但依然遭遇了发售后很长时间无法回本的困境。后来紫龙游戏将「圣女战棋」开发组收购,这个曾专注于单机和桌游的团队也开始转型手游。
画面惊艳、玩法考究的「圣女战棋」
除了传统的日式战棋玩法外,烛龙旗下的首款二次元手游「白荆回廊」也在尝试“塔防+战棋”的创新玩法,因陀罗的「环形战争」更是将战棋和美式TRPG进行了融合。
古剑开发商也来做二次元手游了
不难看出,多家国内厂商在针对战棋手游进行了两三年的备战后,如今都已步入产品即将面世阶段。不管是继续等待国内版号,还是直接进军海外市场,越来越多高制作成本的产品开始在近期扎堆。而这批大制作产品还在上线前不断提升画面效果、降低上手门槛、优化玩法融合,内卷程度不亚于当年的吃鸡大战。
虽然不能确定战棋品类在未来能否从小众走向大众,但2022年底到2023年即将打响的市场抢夺战,无疑值得我们报以期待。
END