游戏创意:
画面极简,白配黑的经典组合,让设计的绝妙和方向都能极快入手,可以在很多时间就感知整款游戏,入眼,是美的。
游戏音乐;
游戏音色没有嘈杂感觉,很清澈,你可以在里面点缀任何东西,而物理碰撞的基本元素,碰撞间带来的微弱音效,让整个画面都有了灵韵。
你可以在图书馆带着音响玩这款游戏。
游戏机制:
分为四项。
①力是可消耗的。
②施加消耗力,让球体运动。
③球体碰撞横物,力积攒
④球力的最大值
游戏的变量分为很多
①力的方向,力的大小,力的存储这些(细节操作关注的)
游戏对比:
对比其他的机制少,变量多的东西。这款游戏的机制清晰,变量符合物理。父母骂你玩太久游戏,你甚至可以用这款游戏来反驳。
游戏问题:
这款游戏各个点,都很巧妙的联系在一起,没赘余,没繁杂,很清澈。
①但这款游戏的时效性不够,因为这款游戏虽然机制可以玩的久一点,但来来回回总是那些。
②游戏游玩第一目的是体验,第二目的则是持续下来。这款游戏体验有了,但持续性不够。再好的风景也没办法一直盯着看一辈子。
游戏改进:
①玩家向上冲记录的时候,出现小乌鸦,小女孩,小树,各种人物之间的交际。(参考纪念碑谷)
让游戏在物理碰撞间增加前方谜题的期待感,而不是一股脑的就冲记录来导向玩家玩的意义
游戏攻略:
①开局可以向上施展小的力,然后存最大力容。
②后面台阶障碍多了,施加小力调整弹射方向和速度,落在台阶慢慢施加小力来弹射存力度
③把握好距离最好用大力度来回直冲。这样更爽。
游戏程度:
我玩到了400m,取了个外卖死掉了,游戏到了400m都是白色台阶障碍,还是缺少一些剧情。游戏能更上一层