好游强推,几点小建议。

2022/10/055876 浏览综合
TapTap
肝了一晚上的图镇楼。
重度模拟经营类游戏患者,几乎玩遍了市面大部分SIM游戏。熟知的比如纪元系列,工人物语系列,开罗系列,Tropico系列,戴森球等等,小众的比如北境之地,文化系列,冰汽时代,卡特尔大亨之类的。诚然国外游戏在以往是比我们做的好的,可这一款让我爱不释手趁着假期连肝三天。
原因无他,国风是我们大多数中国男生心中都有的情节,这种当个县令,然后还能有科举、朝政,领略古代人文风景的游戏实在太喜欢了。现在是二测,所以有一些小缺点,本着希望国产游戏越来越好,提一点个人小建议,个人拙见:
1、仓储系统。设计的已经算巧妙了,但有个问题,需求的仓库尝尝会盯着一个最近的仓库去跑,哪怕里面就一两个铁矿石,较远的明明是满仓,却很少派车过去。希望螚有所优化。
2、军事系统。这个明显还做的很粗糙,例如敌人可以渡水导致城墙很鸡肋,己方部队太弱鸡,防守基本靠箭塔等等,偶尔有敌人就是不来大本营,到处放火,我还得拿个小兵去勾引…还是建议加强已方部队,至少一打一得打的过啊…一波敌人一来一堆尸体,挖坟都来不及,然后刁民就开始跑路了…可能一波就没了。
3、民怨系统。总体来说没问题,我不知道碰到的是不是bug,在无尽模式普通难度,会有敌人过来,然后刚进城名怨暴涨,我才杀掉一个直接暴动了,还无法解决暴动,导致废档重玩。
4、对了,没有自动存档强烈吐槽,被坑害得现在10分钟一存档…
5、犯罪系统。刚开始那经济旅游区给我累的,天天纵火,还经常灭不掉火,一直重建。实测现在寺庙能降低犯罪率,但建议在建筑物上体现,就跟火灾风险一样,更直观一点。
6、建议义庄可以选择,火化和土葬,情急之下可以火化但掉幸福指数之类的。天天跑山里前期要吐了,后期靠三四个义庄硬抗。
7、经济系统不知道是不是还没完善,旅游不太行啊。一般模拟经营后期经济都是靠旅游,这旅游才多少钱,只有靠压榨刁民才能赚钱,前中期很痛苦,基本收支平衡就不错了,往往陷入有人没钱,有钱没人的奇怪状态。
8、剧情模式有点坑的是皇帝的任务很多很着急,需要提前做准备,这就逼着新手玩好多遍,记好任务提前准备,个人感觉是否可以优化提示。建议加成就系统,收集癖狂喜。
以上个人小建议,希望游戏越来越好,坐等发售,国产游戏加油!
31
8
19