利刃的迭代

修改于2023/03/132687 浏览冒险攻略
       (tip:虽然如今可以用莫拉金币刷第三等级以及第四等级词条附魔的属性了,但相信仍然有些玩家需要在抢购激烈的交易所中抢些不计划花莫拉金币的过渡阶段附魔,那么此文也许能帮助到你,并且加深下读者对该游戏伤害系数的粗浅认识。2023/03/13)
附魔里,利刃词条由攻速和物伤组成,物理职业玩家中既非欧皇也非氪佬的大部,应该都有过新旧利刃之间踌躇取舍的经历———低利刃高物伤与高利刃低物伤之间的矛盾
那么以下是我用龙息以远古英灵(近战/远程物理伤害减免=0)为目标,粗略确定我自身利刃迭代的要求标准的过程。
(注意:该贴目的在于提供一种偷懒有效的方式来得出数值各异的各位不同等级利刃该如何取舍。以下最终求出数值只于我个人有用,请别误解并请勿视其为结论!)
1. 料理拉满:力b,超满足,tap饮料,(双攻职业)智b,(龙息)体b
2. buff拉满,带上平时稳定常驻的挂件开buff(骑士的领主光环,牧师的魔防buff)
3. 调整家园木桩为0强度,大体型,种族属性mvp随意
4. 计算卸下身上的两个利刃时候,1%物理攻击与1%物伤对最终伤害的提升百分比:
先贴出在牧师buff下且满料理buff自身面板相关属性情况
TapTap
再贴出自身饰品附魔情况
TapTap
在此情况下龙息对木桩伤害为:171169557
拆下存入的摇滚蝗虫卡(1atk%)伤害为:170915758
则可得1atk%增伤数值=两数之差=253799
饰品共计利刃5,即12.5atk%
则除掉双饰品利刃的情况下,1atk%对最终增伤百分比约等于
253799/(171169557-12.5*253799)=0.1509%
由于英灵远古英灵远程物免为0%,饰品利刃带物伤合计6.7%
则除掉双饰品利刃的情况下,1物伤%对最
终增伤百分比约等于
1/(100+100.2-6.7)=0.5168%
(以上过程中,若没有摇滚蝗虫卡,纯物攻职业可利用头饰百分比的拆除,双攻职业则利用头饰百分比与阿加波卡片辅助,使数值测试得以进行)
以上得出除掉双饰品利刃的情况下:
1atk%=0.1509%
1物伤%=0.5168%
在游戏中后期这两数值增长幅度微弱,且数值较大情况下,可以进行如下等效替代:0.5168%/0.1509%=3.4249
即1物伤%=3.4249atk%
利刃3,物伤2.7%则约等于3*2.5%+2.7*3.4249%=16.747%atk
利刃2,物伤4%则约等于2*2.5%+4*3.4249%=18.699%atk
则最终伤害上,(利刃3,物伤2.7%)<(利刃2,物伤4%)
并且由(18.699%-10%)/3.4249%=2.539%
即得利刃2,物伤4%约等于利刃4,物伤2.539%
同理得利刃2,物伤4%等于利刃3,物伤3.269%
5.考虑到物伤收益高,保值,以及转移附魔成本,我最终给自己定的利刃迭代标准为,利刃3,物伤≥3.4%以及利刃4,物伤≥2.7%,在接下来的几个月我便以此决定利刃的抢购与否。
6.总结:
(1)以上于我,目的在于测得并能粗略换算自身利刃附魔物伤与物攻,以此数据在未来一段时间内(几周甚至几个月)有针对性地选择并抢购对自己有确实提升的利刃附魔。
(2)强调,atk%和物伤%的换算是较为粗糙的,存在一定误差,该误差的减少依赖于较高的atk%与物伤%做分母,所以连装备也没成型的玩家可以先不考虑该攻略。
(3)双攻职业因为有魔攻的存在,其atk%与物伤%之间的乘算作用相较于纯物攻职业较弱,换言之1atk%变动影响小,则以上进行以上换算结果的误差较小。
(4)当然,也是有更精准的方式可以算得误差更小的方法,但这方法已经是我对这游戏的精力投入能给出的较大让步了。
(5)综上,只建议各方面都提升到相当程度(低我不太多以及高于我,酌情认知吧),物攻%(魔攻%,魔防%)物伤%变动已经相当于微小(比如接下来2个月大概只增加2%双攻存入)的玩家参考,除了上面所说的减少误差是一原因,另外就是仍处于发育的玩家数值变动快且大,测得数据也随之变化较快,可能就需要更加频繁(累)地测试且更新数据以保证准确性。
(6)希望能直接或间接解决一些人的疑惑问题, 有问题请多指出,谢谢。
(7)强调,以上算出来的是只属于我个人的结果,而我想传达的是这能粗略衡量各自利刃收益的省时简单方法。
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