下载 App

【触发器攻略】按钮指南以及超炫酷的按钮做法

精华2022/10/041186 浏览攻略
新版本的触发器有很多颠覆性的改动,其中按钮是一个非常有意思的地方,其强大之处在于可以集成非常非常多的功能。按钮的存在,相当于我们制作的地图中多了一个维度,极大地丰富了一张地图的表达力以及可玩性。我写此攻略,是为了给后来者一个可以直接套用的模板,就不用每次再得重新构思了
零.什么是按钮,什么适合做按钮
按钮是一个集成多种其他触发器的模块。按钮的特点是,你可以在属于你的回合里任何时候,不限次的去点它。当你点击按钮的时候,会直接触发按钮关联的触发器。所以,像是诸如“点击按钮就获得10金币”或是“点击按钮就送随机装备”的事情就不能做了,因为只要送一个就等于送了无限个。当然,你要是真的想做一个这样的图我也无****说,不过这种图相信我,不久之后你自己也会玩腻的。
那么,按钮适合用来做什么呢?其实你看看按钮被放在哪里就知道了,在所有的成品地图中,导入了按钮功能之后所有的按钮都会被放到一个叫做“菜单”的地方。这其实告诉我们了按钮最适合的方式:做菜单。
以微信举例,打开微信底下有四个菜单按钮:微信,通讯录,发现,我。而你点开我,又出现了一堆按键。这些就是菜单。
而在游戏里面,菜单也会有很多。比如RPG游戏里面,菜单会有个人信息,队友,装备,物品,成就,保存,兑换码等等一系列的东西,每个按键底下又能看到更多的东西,比如说你点开装备栏,可以看到很多装备,点击各个装备就能看到每个装备的信息。这些都是菜单,不一而足。
当然啦,以上一些正式的游戏或者应用,无不是很多人花了很长时间完成的,想拿军团战棋复刻那玩意,不现实,或者说,很花时间。不过正常在这个游戏里面也用不到那么复杂的玩意。但是,当你为自己的地图真的做出来了一套对应的按钮系统(菜单)的时候,你会发现这对于游戏体验来说提升是巨大的。
对于不同的地图来说,适合做不同的按钮。
一.各级按钮菜单的建立
这里要讲的是按钮最重要的部分:你有哪些按钮,你需要怎么排列这些按钮。以此基础上,才能衍生出各种复杂的玩法。
由于目前暂时没有多少成熟的按钮,我们先以细胞大大的自走棋测试地图为例。
TapTap
首先是一级菜单,也就是主菜单,这里是需要显示的主要功能,其他所有的按钮都是通过一级一级的按钮被选中的。
在实际游玩过程中,需要实现的是,点击功能的时候直接实现对应功能,但是点击像是“游戏帮助”“选择难度”这样的子菜单的时候,则要清除原有的上一级菜单显示内容,并更新下一级菜单内容。我个人建议将同一级菜单放进同一个触发器组里以此张图为例,差不多是这样:
TapTap
在此要补充下,有三种操作,分别是弹出选项中的选项触发,按钮,还有开关触发器里的触发触发器(组),都能够直接触发别的触发器,也就是忽略触发启动,直接判断触发条件,再来执行触发效果。
而是否重复其实不重要,因为无论是否,在三种触发条件下都会被触发。这里面主菜单是回合初就得显示的,所以有触发启动,不能重复是因为后续我们得控制它是否显示,不然就是自动显示了。
应该要注意的是,每一个菜单以及子菜单都要放在各自的同一个触发器组里面,这样会方便修改以及控制。
之后要说的就是子菜单了。子菜单和主菜单没什么不同,唯一要注意的是子菜单是需要返回到主菜单或者上一级菜单的的,于是需要做一个返回按钮。
TapTap
在此我们也要向细胞大大学习触发器的格式,可以看到,他写的触发器格式是很规整的,每个功能类似的触发器命名格式都是类似的,然后所有触发器组都用编号标记,这样很容易看出来需要哪些功能,什么时候调用这些功能。
当你完成你所有已经构思好的框架之后,你就应该考虑下一步了。
二.按钮关联方式以及按钮功能讲解
在完成了第一部分的所有操作之后,你若开始游戏做一次测试的话,会发现,你做了一个很清晰的各级按钮菜单,除了你点击所有按钮功能没啥反应。这就对了,这个是按钮的第一个特性:当没有关联某个触发器或者触发条件不满足的时候,点击按钮是不会触发任何东西的。这又和弹出选项中的选项不同了。当没有关联触发器时,点击选项会直接关闭选项页面而没有任何效果,而如果关联触发器条件不满足的话,那么此选项颜色会变红并且点不了。
注意,在新版本的触发器里面,按钮的触发和弹出选项/触发触发器是一样的,在触发某个触发器的时候,跳过原有触发器的触发启动,直接判断触发条件,执行触发效果。
按钮标签:确定某一具体按钮的唯一信息。注意按钮标签是不允许同名的,其他的无所谓。
按钮名称:显示在按钮上的名字
按钮触发器:点击按钮会触发的触发器
注意,当有重名按钮标签的时候,这些按钮都不会显示。
三.按钮进阶——如何用按钮整花活
其实这些花活也是按钮的一部分,从表达效果来看,也是菜单的一部分。按钮能够做到的不仅仅只是传统菜单而已,或者说,菜单本身,无限可能。
①商店系统
这玩意我之前发帖展示过,大家可以去我之前的帖子去看看
②按钮的增减
也就是说,想让一个子菜单下的按钮在特定的时候增加一个或者说是删掉一个。乍一听这可能没啥,但那是你们没有想到这个能用来干啥。就比如说吧,玩《Euphoria》的时候,只有在二周目才能解锁帆刈叶的选项从而达到真结局。(玩过的给个赞~)咳咳,其实真正重要的是我们可以凭借这个做出物品系统。没懂?好吧我来解释一二。在你的菜单中,物品按钮是一个子菜单。当你点开这个按钮的时候会弹出物品栏,而物品栏里面所有的物品都是用按钮来呈现的。也就是说,当你获得一个物品的时候,会增加一个按钮,而但你使用或者失去它的时候,这个按钮会被移除。当你点开每个物品的按钮时,会弹出物品的简介,还有是否使用或者丢弃啥的,或者也可以换成你想要的别的呈现方式。我曾经想过用弹出选项来做,但是选项这个东西真的做不出来物品系统,因为所有的选项都是定死的,就不够灵活了。
TapTap
为了制作能够随时增减的按钮,在此我得介绍一个很多人都会忽视的一个功能:警戒。你可以设置警戒,可以不设置警戒。当警戒被触发的时候(可以通过触发效果中的触发警戒实现),以触发相应编号的警戒为触发启动的触发器会执行。所以,当需要一对多的(也可以一对一,不过那样的话触发触发器更方便)触发时,我们可以选用警戒来控制。
注意,每个物品按钮的标签都不能相同,否则按钮无法显示。
当获得某一个物品的时候,直接触发触发器-获得物品X,之后就能在物品栏看到了。至于为啥我没在失去物品的效果里面加上提醒对话呢,因为使用物品肯定是要有一定的效果的,可能是使用物品也可以是丢失物品(比如说触发事件之后随机丢失一个物品),在使用效果之后会加入不同的提示。
③兑换码
论坛里面背婆玩也制作出来兑换码过,严格来说,这个功能的主体并不是按钮,但是对于兑换码来说,按钮是最好的载体。我记得最早是我提出来兑换码的想法,但是我为了炫技然后成功翻车,最后群里面的别的大佬用的没那么花里胡哨的做法反而做出来了,心态爆炸……
要是用没那么花里胡哨的做法来做的话,兑换码还是比较简单的。
说实话,兑换码制作很简单,不过表现效果很好。
基本框架就在下面的三张图里面了,我就不在赘述了
TapTap
TapTap
TapTap
具体做法参考我上传的功能性地图1-1(ID:102725),欢迎大家前来借鉴
TapTap
【开服攻略】浅谈部分首发英雄截图
【开服攻略】浅谈部分首发英雄
首先恭喜拿到版号,从19年玩到现在,是我在TapTap上玩到的最好的游戏,也是我用TapTap找游戏的开始。 个人最喜欢玩模式是天堂巨本6人大混战,不开中立游荡和龙族,作为一个rougelike游戏爱好者,当然也没有sl和刷天赋什么的,简谈也是以此为基础。同时对于英雄的强度使用理解都是个人评价,欢迎各位大佬指正补充不足之处。 1.中立英雄 个人玩的最多的英雄就是中立的,有好用也有拉跨。 ①落日弓手
精华
232 赞
64 回复
【开服攻略】人族的前期打法截图
【开服攻略】人族的前期打法
该攻略适合中等地图,首选,我们需要简单了解一下人族兵种分支,科技组建议进游戏看技能,再放图那可太长了 ——步兵,步兵作用基本上是占领村子,但现在占领城堡后,领地内的资源点在前三回合没有其他单位在上面的时候会自动占领,所以步兵其实没什么用,前期出几个打杂就行,补刀,提前占领资源点(资源点城堡要是自己的才行)。 ——弓箭手,前期主力输出单位,适合投入锤子升级科技(所有的单位在点单位科技的时候都是先点第
精华
126 赞
46 回复
宝箱掉落概率详情截图
宝箱掉落概率详情
每个单位在编辑器里面,有不同的宝箱品质掉落概率的设置。 1.low,宝箱大概率是白色,极小概率是绿色,没有其他颜色。 2.mid,宝箱概率掉白色,绿色,绿色概率低一丢丢。小概率掉蓝色,紫色,紫色概率极低。不会掉落橙色。 3.high,宝箱不会掉白色,只会掉绿色,以及概率蓝色,紫色概率低。 4.BOSS,宝箱只会掉紫色,橙色概率极低。真的低。BOSSbig,只会掉橙色宝箱。[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]
8 赞
2 回复
01:10
原来清完全图后有彩蛋截图
原来清完全图后有彩蛋
把至高天神搞了,肥龙太爷爷也搞了。全图中立,敌对单位都清完了。发现居然还有这个彩蛋,召唤小兵自杀能出远古。刷神装玩~
39 赞
17 回复
【开服攻略】-人类军团攻略截图
【开服攻略】-人类军团攻略
人类军团拥有强大的英雄以及均衡的部队,擅长单兵作战,强大的经济实力是他们胜利的保障 。除此之外,人类还是唯一拥有回复魔法的军团。接下来,我将从以下几个方面来介绍人类军团的攻略。 【英雄】 1.大法师 大法师技能范围大且伤害高,作为首发英雄是个不错的选择。大法师的魔法大师被动可以增加技能伤害,前期尽量在叠到两层及以上时使用技能,且在叠满四层后尽量使用技能,有时不一定要打出范围伤害,打单体目标也行。大
精华
109 赞
18 回复
魔兽争霸之冰封王座6.1 (剧情说明)截图
魔兽争霸之冰封王座6.1 (剧情说明)
挺早就知道这个图了,试过几次都没打完,把其它几家差不多打完了,但是还是被天灾军团压着打。最近看到楼主出了带精灵的新图,又重新开了一把。我水平挺菜,不像有的大佬那样几十回合就图都推的差不多了,目前100多回,才完全消灭了其余四家,进入冰川和天灾决战。 非常感谢花费了这么长时间这么多的精力来制作这么庞大的一张地图,三转升级的机制、各种剧情和新增武器都不断带给玩家新的乐趣和挑战,后期不断会有强力的敌人加
精华
130 赞
71 回复
【开服攻略】狂野巨图攻略截图
【开服攻略】狂野巨图攻略
因为版本改动,加上本人比较懒,这篇攻略可能不适合狂野了,看看就好。 首先特别感谢6楼提供的猫头鹰另一种点法。 发现论坛里的攻略不太全,就写了一份狂野兵流的攻略。 因为本人喜欢撸巨图,此攻略只适合地图较大的图,对于小图不太适用。 攻略以大平原为例,默认难度是天堂难度,电脑变蠢关闭。 一.开局 出生点的选取特别重要。 如下图所示,地图颜色从上至下依次为白色、绿色、黄色、绿色和白色。所有地图都是这种分布
精华
91 赞
36 回复
【开服攻略】带你快速了解本游戏核心思维及玩法攻略截图
【开服攻略】带你快速了解本游戏核心思维及玩法攻略
前言: 本人是由破解入正。这游戏1代破解玩了1年,2代玩了半年,后来转正,大概又玩了1年左右就没时间玩了,看见这游戏终于申请到版号了,由衷的感到开心,这篇攻略适合萌新以及接触时间不长感觉这游戏太难的新手玩家。 本游戏为我所玩过最完美的战棋游戏,本游戏将种族、天赋、魔法、建筑、事件、地形等等元素可以说是完美的融合在了一起,蜂窝式的格子意味着近战兵多了2个进攻的可能性,不吹了,正式开始讲解内容,内容虽
精华
124 赞
46 回复
军团战棋英雄时代攻略集合截图
军团战棋英雄时代攻略集合
论坛几乎没啥帖子,付费玩家和盗版玩家数量真的没法比。。 作为一个从军团战棋1盗版就开始接触这个游戏。看着制作组二个人,慢慢扩充游戏,没有任何商业性质的宣传,没有任何反盗版的联网。。完全的断网单机游戏!!!坚持到现在的军团战棋2。。一个一个种族的添加,兵种技能装备的越来越丰富。。要知道,联网验证,是目前最简单直接的反盗版修改手段。。但是弊端也明显,你随时得联网才能玩。 tap玩家也真的不多。。许多萌
精华
80 赞
55 回复
剑者,心之刃也,既可为杀,亦可为护截图
剑者,心之刃也,既可为杀,亦可为护
她,是人类中最强大的战士!她,永远冲锋在最前线,用无与伦比的剑术保护着身后的队友!她,就是我们的剑士队长,莫伊拉!!! 这是一篇人族战报,天堂混战,巨图大平原! 电脑Ai:精灵,狂野,蒸汽,不朽,矮人!一个都不少!!!一家人就要整整齐齐! 关闭:电脑变蠢,疯狂土匪,天气,龙穴,游荡的远古生物 这是一把随手局,混战难度不高,有些地方打得比较随意,过程中我会尽量说明为什么做出那样的选择! 先说说首发英
精华
30 赞
42 回复