选择天赋的思路
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首先会给出我目前选择天赋的思路
之后会具体分析下每个天赋
篇幅稍长
如果有新内容会直接更新在这个贴子中
选择天赋,首先的限制就是天赋槽数量。
解锁天赋槽,可以解决大部分选择问题。
账号刚开始,天赋槽11个,其中选择人物会自动确定1个,自己可以选择带10个。
解锁天赋槽的方法,可以通过,开始新游戏,建新存档,在选择天赋的时候,天赋栏第一个写着“购买天赋槽”,点击就可以购买,如下图。
这时,天赋槽用信用点解锁,可以再解锁15个。
分别花费信用点1000,1500,2000,2500,3000,3500,4000,4500,5000,5000,5000,5000,5000,5000。这里有点不确定
通过累计充值奖励界面可以再解锁5个天赋槽,分别需要累计充值达到2099,2299,2499,2699,2899,如下图。
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天赋槽信用点解锁可以达到26个,领取累计充值奖励后可以达到31个。
建议账号的信用点优先开天赋槽,前面几个天赋槽还是很快就可以解锁的,如果还有重要天赋没有获得也可以先用信用点抽取天赋。
附天赋每级升级需要的碎片数量,每个天赋共520个。
升级:1-10级,升到该级需要碎片数,5,11,18,26,35,45,60,80,105,135。
然后,重点就是每个天赋的作用和优先选择哪些天赋的问题。
这里说一下我的思路
把天赋分为几个层次,先选重要的,再选当前阶段需要的,之后在不同阶段更换天赋就行了,最后会形成自己固定的天赋搭配。
如果天赋槽不够,具体选什么可以看后面对每个天赋的分析,根据自己的需求来选。
如果是天赋的等级差距太大,也可以再考虑一下的。
另外,更换天赋是常见操作,通过更换天赋来适应不同阶段的需求。
如果有带上的天赋升级了,在人物界面点击一下更换天赋可以免费同步天赋等级。
大多数情况下,值得选择的天赋都是下面这些天赋。
结档刷生存点(3个):学者,好战分子,收集癖
所有档必选(5个):拾荒者,谈判专家,工匠,科研人员,农夫
战斗类必选(5个):行动迅速,枪械精通,战斗技巧,杀戮技巧,专注技巧
战斗类看情况选(3个):刀具精通,棍棒精通,弓弩精通
防御类后期打8阶选(5个):盾牌精通,防御技巧,闪避技巧,格挡技巧,反击技巧
生存类建议选择天赋(10个):寻宝者,破坏狂,短跑健将,驾驶员,生命提升,耐寒,耐热,老司机,汽修工,修理专家。
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选择天赋
基本上所有开局必选的就10个,其他的都可以看情况变动。
我目前26个天赋槽,玩的是无尽一般和炼狱噩梦,天赋选择基本一样,只有一点差别。
选择时,可以先选好下面这15个天赋,另外选人物会自带1个天赋,就还剩10个位置。
拾荒者,谈判专家,工匠,科研人员,农夫;
行动迅速,刀具精通,棍棒精通,枪械精通,弓弩精通,战斗技巧,杀戮技巧,专注技巧;
破坏狂,驾驶员。
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剩下10个位置,一般可以在下面这15个天赋中选择。
具体对最后几个位置的选择,也可以看看后面的天赋分析,看哪种天赋更符合自己的玩法习惯。
学者,好战分子,收集癖;
盾牌精通,防御技巧,闪避技巧,格挡技巧,反击技巧;
寻宝者,短跑健将,生命提升,耐寒,老司机,汽修工,修理专家。
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(1)无尽一般
无尽一般难度很低,天赋选择不需要太过计较,看自己喜欢什么效果。
如果带上5个防御类天赋,就还剩5个位置。
我选的是:
寻宝者,生命提升,老司机,汽修工,修理专家。
之后就可以一直不改变了,也可以把寻宝者改成其他天赋。
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如果开局不全带上5个防御类天赋,需要在后期再换上防御类天赋,开局可以选:
盾牌精通,防御技巧,闪避技巧;
寻宝者,短跑健将,生命提升,耐寒,老司机,汽修工,修理专家。
之后由于会经常蹦迪,打8阶,需要在后期换上防御类天赋。
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(2)炼狱噩梦
如果带上5个防御类天赋,最后5个位置,开局一定选上短跑健将、耐寒。
剩下的天赋我选择的是:
老司机,汽修工,修理专家。
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如果开局不全带上5个防御类天赋,可以选:
盾牌精通,防御技巧,闪避技巧;
寻宝者,短跑健将,生命提升,耐寒,老司机,汽修工,修理专家。
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度过第一年春天,可以去掉耐寒,换个其他天赋,也可以一直保留。
后期有动力锤后,喜欢用蓄力的打法,就去掉行动迅速,换个其他天赋。
在新城登记的时候,用动力锤的去掉行动迅速,可以只登记战斗天赋和生命提升。使用其他武器还是要带上行动迅速。
(3)刷生存点
由于刷生存点主要是通过打尸潮,另外还需要打8阶,那么剩下的10个天赋就选这10个:
学者、好战分子,收集癖;
盾牌精通,防御技巧,闪避技巧,格挡技巧,反击技巧;
生命提升,修理专家。
也可以把收集癖换成其他天赋,比如短跑健将。
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(4)刷天数
如果在后期,想要通过科技、睡觉等来刷天数,也可以考虑带上属性类天赋,除了上面可以选择的天赋之外,还可以选择体力、饱食、水份提升,完全不需要带健康、情绪提升。
下面开始具体说说每个天赋
学者,好战分子,收集癖:
只用于结档刷生存点用,如果开档的目的不是刷生存点就可以不带。
结档时,3种点数按照探索0.5、科技0.2、战斗0.6的系数结算。
学者,制作物品时获得额外的研究评分。刷科技点用,可以造子弹来配合刷战斗点数。
可以通过管钳工具箱、化学实验台、烹饪炉灶、配件生产车间,制造物品来获得。
大部分情况都是制作低阶的物品,包括子弹,可以获得1-4个科技点/个;
制作高级物品较少,比如化学实验台的黄色材料、管钳工具箱6-10级才能制作的物品,可以获得9-24个科技点/个。
好战分子,杀死敌人时获得额外的战斗评分。刷战斗点数用,是3种方法中刷生存点最快的,要刷生存点就优先升级。
杀1个1阶怪得1个点数,2阶2个,3阶5-7个,4阶11-16个,5阶22-29个,6阶38-49个,7阶62-78个,8阶80个左右。
战斗点的数据只是一个大概的数据,是为了说明刷战斗点比其他的快得多,另外不同模式可能会有一些变化。
收集癖,在探索过程中搜索物品获得额外的收集评分。搜索1个家具和破坏1个家具都只会获得1个点数,效率最低。
在后期,搜索物品主要的情况是,5染区探索点搜索和新城的搜索任务,如果这些做得比较多,或者平时就喜欢去搜索捡垃圾的,带上还是可以增加一部分生存点的。
特别说明,这3个天赋是在每天的结算界面生效的,而不是在结档时生效的。
就是说,要利用上这3个天赋,就必须一直带上(即每天的结算时有这3个天赋)。
在每天的结算界面,列出了当天做的各个事项,获得的各种点数是原始的点数,而此时在上方的累计点数计算中,是加入了这3个天赋的效果的。
帮助理解,看下面这个图,搜索点数10,战斗点数6,而在累计中,是天赋加成后的数据。
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拾荒者:
在探索时有概率获得更多物品。优娜自带1级的拾荒者效果,免费人物中个人比较喜欢用优娜。
必带天赋,建议优先升级。
杀怪爆血、搜密道、在5染工厂找碳板、新城捡垃圾等都用得上。
寻宝者:
破坏家具时增加概率找寻到密道。
由于现在版本,一个探索点最多出2个密道,而把探索点家具拆完基本都会出2个密道,这个天赋的作用很小,只是说带上之后,只需要拆前面几个家具就可以出密道。
拆家具是有选择性的拆,也可以用上。
最大的用处,可能是在新城高阶任务中去找密道,收益会比旧城高,比如在新城8阶任务找密道打8阶怪。
谈判专家:
在交易时获得额外的优惠折扣。
必带天赋,建议优先升级。
游戏内交易的价值量巨大,可以说大概80%以上的物资获得(指物资的价值)都来自于战斗和交易,谈判专家在游戏的整个阶段都有巨大的作用,特别是前期资源较少时,可以通过交易获得更多物资,来快速发展。
订购的货物不受谈判专家的影响。
噪音控制:
在任何情况下减少噪音的产生。
基本没用的天赋。
减少噪音带来的收益很低,比如可能减少安全屋进怪敲门打断动作。
如果是游戏中后期的蹦迪,还需要快速增加噪音、保持噪音。
逃跑专家:
增加逃跑按钮成功的概率。
基本没用的天赋。
如果遇到怪,点击逃跑按钮没有逃跑成功,可以进入战斗再后退逃跑。
逃跑专家的作用主要是,有概率免去没有逃跑成功后进入战斗再逃跑的这个过程。
工匠,科研人员,农夫:
工匠,在使用工作台和工具箱制作物品时,减少花费时间。
科研人员,在使用化学工作台制作物品时,减少花费时间。
农夫,在使用炉灶烹饪配方时,减少花费时间;农田生产物品时,减少花费时间或前院培育田增加生长值。
这3个天赋是开局必选,后期基本都会保留的天赋,制作时间在游戏过程中占的比例还是比较高的。
工匠,工具台和管钳工具箱在前期用得比较多,比如建造和升级家具,很多物品的制造,而在中后期,就用得比较少了,一般要大量做的,只是柴薪、网、箭矢(如果后期也喜欢用弓弩)、金属块/金属板/高密度金属板(做子弹、高斯弹)、干/湿毛巾。
科研人员,化学实验台在全程都用得比较多,在后期主要的制造时间都花费在化学实验台上,比如做种子、子弹、电池、网等等。
农夫,对种田有较大的帮助,烹饪炉灶用的时间也还算比较多,比如烧水、做烤土豆/面包等。
由于人物的各项属性(体力、饱食、水分)是按时间减少的,减少制作时间可以让人物可以在相同时间内制作更多物品。
特别是在炼狱噩梦,人物的属性下降很快,这些减少时间的天赋效果更明显。
如果是在无尽一般,想要刷天数也可以带上吧,还是度过相同的时间,但是制作的东西更多,对刷科技点也有些用。
酿酒师:
在使用酿酒器生产物品时,减少花费时间。
基本无用天赋。
酿酒会消耗小麦和水,由于酒的消耗也不大,所以大部分时间也都没有酿酒。
破坏狂,矿工,开锁技巧:
破坏狂必带,矿工可带,开锁技巧一般不带。
破坏狂,减少破坏家具花费时间。
前期斧头的破坏时间较长,需要带,中后期有高级斧头,就可以不带,如果是炼狱噩梦并且喜欢拆家还是可以带上。
矿工,减少挖掘废墟花费时间。
挖掘的情况比破坏少很多,前期要带也还是可以,后期有高级铲子就不要带了。
开锁技巧,减少解锁家具花费时间。
开锁的情况更少,不需要带。
短跑健将:
提高探索点内探索地图移动速度。
无尽一般模式一般可以不选,炼狱噩梦必选。
由于短跑健将减少时间消耗,在炼狱噩梦模式中可以节省体力精力,能选就一定选上。
对于邦的竞速任务也有一点帮助。
驾驶员:
骑行载具时,大地图移动速度提高。
必带天赋。
由于在大地图上移动,一般都是使用载具(搬车等步行),大概有一小半的时间在大地图上移动,天赋效果明显。
如果载具速度低,带上天赋会节省较多时间;载具速度高的,速度加成更多,节省时间少些。
对于邦的竞速任务也有帮助。
行动迅速:
玩家战斗时移动消耗行动值减少。
减少战斗中每项行动的行动值消耗,减少蓄力的总行动值。
前期必带,在锤子出来前都有较大的用处,特别是在战斗中与移动速度较高的怪拉扯战的时候帮助很大。
在后期,锤子出来后,如果喜欢用锤子等的蓄力玩法,就可以去掉这个天赋。
还有其他武器的蓄力玩法,比如JTL后退蓄力等。
在新城登记时,如果是使用锤子,就要去掉行动迅速这个天赋。
因为加上这个天赋后,锤子的蓄力会很快,会出现怪还没到队友锤子的攻击范围,队友的蓄力已经完成,队友前进重新蓄力,被怪攻击。这样会比没带行动迅速的锤子玩家难操作一些。
新城登记时,使用其他武器,可以带上行动迅速。
刀具精通,棍棒精通,枪械精通,弓弩精通:
在战斗中使用对应类型武器时,攻击伤害提升,爆击概率提升,命中概率提升,反击概率提升。
说一些常用武器的类型
刀具:小刀,训练用击剑,武士D,猎刀,开山D,军用砍刀,军刺,中世纪阔剑,大马革士刀
棍棒:铲子,警棍,简易长矛,匕首长矛,金属长矛,狼牙棒,中世纪骑士长矛,动力锤
枪械:各类手枪、步枪,BLT,RPG,高斯步枪
弓弩:简易木弓,小型手弩,猎弓,复合弓,重型手弩
更多武器的武器类型,可以看这个贴子:
喜欢用什么武器就带上对应的天赋,天赋槽足够就推荐全带。
刀具用的人稍微要少一些,棍棒后期必带(动力锤),枪械必带(全程使用),弓弩主要用于前中期过渡,直到打出7血弓弩的效果都比较好。
战斗技巧,杀戮技巧,专注技巧:
战斗技巧,使用任何武器均可获得攻击伤害提升,攻击速度提升。
杀戮技巧,在使用任何武器均可获得爆击概率提升,穿透概率提升。
专注技巧,命中概率提升。
必选的3个战斗加成天赋,战斗技巧增加全武器伤害,杀戮技巧主要针对防御较高的怪,专注技巧针对闪避较高的怪。
盾牌精通,防御技巧,闪避技巧,格挡技巧,反击技巧:
盾牌精通,在战斗中使用盾牌类武器时,防御力提升,闪避概率提升,格挡概率提升,反击概率提升。
防御技巧,防御力提升。
闪避技巧,在战斗中闪避概率提升。
格挡技巧,格挡概率提升。
反击技巧,反击概率提升。
这5个防御天赋,只在被怪攻击时起作用。
而一般情况下,被怪攻击的次数极少,开局可以不选,如果是开局容易被攻击到的也可以选上。
在后期打8阶必带。
在作用上,盾牌精通、防御技巧、闪避技巧更有用一些,格挡技巧、反击技巧的作用要小一些。
战地医疗精通,碾压技巧:
基本无用的2个战斗天赋。
战地医疗精通,在战斗中使用战地医疗设备时,治疗效果提升,治疗速度提升。
如果是自己单机打怪是完全不会去使用的,如果是在新城,在战斗中给队友回血可能有那么一点用。新城打8阶可以看情况要不要带。
另外,医疗枪应该是同时受战斗技巧和战地医疗精通的加成,感觉完全可以不带战地医疗精通。
碾压技巧,驾驶的车辆将增加攻击力。
只在碾压模式中有加成,只用于自己的尸潮和大地图上遇到丧尸。但是碾压的收益极低,没有战斗点数,也只产出低阶血、布料、腐肉。
如果是自己的尸潮,主要都是下车去刷6、7阶怪,碾压容易造成尸潮的怪都只是击杀了低阶的(主要是1-4阶,5阶都极少),会感到比较亏,如果是想快速解决,可以碾压(主要是获得一些杀戮证明)。
生命提升:
最大生命上限增加。
如果是,在开局自己容易被怪攻击到,扣血死亡,可以带上。
前中期基本都不需要,战斗中一般都不会被攻击到。
如果是刷科技的,一次造较长时间,容易这样死的,又嫌麻烦的,可以带上。
在后期打8阶必带,并且使用SPP、BPP提升生命上限,减少被1招秒的情况。
健康提升,情绪提升,饱食提升,水分提升,体力提升:
增加对应属性上限。
体力提升、饱食提升、水分提升还稍微有一点点用,而健康和情绪提升就真的没用。
比如造物品的时候,一次造太久,状态会掉很多,只需要改变为,分几次造,中间补状态就好。
新城大型任务也不需要这几个。
炼狱噩梦开局,想带也可以带上,就带体力、饱食、水分提升,这样也只是说可以让第1天能撑更久,但是到第2天和以后也基本没用了。
开局再之后如果想要用上的话,活动更久也需要更多睡觉时间来恢复。带上就只是相当于延长每次的可活动时间,让自己有多一些补状态的缓冲空间。
如果是毕业后专门刷天数,可以带上体力提升、饱食提升、水分提升,完全不需要带健康提升、情绪提升。
另外,体力提升还有个需要注意的地方,就是体力上限提升,但是精力的数据不会变。
如果是自己没带体力提升,就经常出现精力不足(萎靡或不振)的情况,那么带上体力提升也会浪费,因为这时限制行动的主要是精力,体力会过剩。
如果不使用烟之类的物品补精力,只是睡觉补精力,会容易出现满体力还是萎靡或不振等情况,继续睡觉补精力的话,体力会溢出浪费很多,体力提升这个天赋就基本浪费了,强迫症也表示很难受。
如果是,在自己的玩法习惯中,经常精力充沛而体力不够,可以带上。
耐寒,耐热:
降低寒冷/炎热buff的负面效果。
相对比较有用的属性天赋。
耐寒,在开局尽量带上,特别是炼狱噩梦模式一定要带。
之后如果备好各种保暖衣物、经常喝酒、使用保暖食物等,完全可以去掉耐寒天赋。
耐热,不必要。从开局开始,到夏天才会出现炎热,此时可以通过降温衣物、草莓沙冰等降温食物来降温,炎热不像寒冷影响那么严重,即使一直保持炎热状态也没有太大的影响。
汽车收藏家:
提高发现非报废车的概率。
完全不需要选。
由于摩托和汽车的发现概率本来就极低,有百分比加成后还是极低。
而发现概率相对较高的各种自行车,有加成后发现概率会稍微高一点点,不过因为容易发现,自行车基本都是扔掉,也不会太在意。
老司机,汽修工,文明开车:
老司机和汽修工有一些作用,可以选上,文明开车作用很小不选。
老司机,行驶过程中减少燃料消耗。
因为载具每天对燃料和电池的消耗大概有20-40的样子,如果是悍马、拖拉机会更高,可以选上这个天赋。在后期,燃料和电池不会缺,也可以自己做。喜欢开车到处跑的可以带上。
汽修工,在修理车辆配件时,提高耐久度。
在地图上修配件再拆配件的时候用处较大,修理自己的载具配件也有一点点用。如果喜欢去大地图上,找配件修好拆下来带回家的,就带上,还是可以省一部分修理盒的。
如果是经常玩碾压的,经常修防撞型的配件,这个汽修工的天赋,作用会再大一点点。
文明开车,在驾驶过程中车辆配件耐久度消耗减少。
用处很小。因为在安全屋的配件维修车间,修理自己的载具,成本还是非常低的,并且需要修理的时间间隔也较长(几十天修理一次),不需要在意那一点点材料。
拆车专家:
在拆解破坏载具及载具配件时,有概率增加获得材料的数量。
可以选上,也可以不选,作用和拾荒者有些像,但是作用范围很窄。
在前期,可以用于拆载具配件来获得高级材料,不过概率也算不高。
在后期,如果遇到载具配件,又不喜欢修的话,可以拆,有低概率获得高密度金属板等高级材料。
谨慎驾驶:
车辆在行驶过程中触发事件的概率减少。
基本无用的天赋。
触发的事件,比如遇到动物、丧尸、尸潮、劫匪、反叛军、路人-戴利等等,可能我们反而是希望遇到这些。
另一种情况是,自己不在意这点收益,但是感觉频繁触发事件比较麻烦(特别是在5级污染区内安家的情况),就可以带上这个天赋。
修理专家:
在修理台修理时将有概率出现修理翻倍的效果。
后期比较有用的天赋。
没有这个天赋,修理时也有很低概率触发修理翻倍效果。
前期的修理,因为材料都很便宜,也不在意。
到后期的修理,比如修高阶武器和防具,如果触发了这个效果还是比较赚的。
适合喜欢用修理台,喜欢节省材料的情况。
修理的时候,就拉满再减2-4个的样子,这样可以比较好的利用这个天赋。
因为涉及到概率,并且这个天赋触发的概率并不算高,看自己要不要带吧。