关于GGG(grinding gears game)开发的流放之路所想到的建议和想法
2022/10/031214 浏览综合
其实对于拉结尔,我觉得还是不错的,只不过太局限性,虽然装备和技能还是会产生联动性,但是自由度不高,也仅仅只是改变了技能的释放方式以及频率和范围而已。如果使用技能改变技能,会不会更好一点?我记得女法有一个套装,是改变暴风雪这个技能的。如果我们换一种方式,用辅助技能改变主技能,会不会自由度更高一点?例如流放之路,打个比方,弓箭手有一个技能,是往前释放投射物,如果我加一个辅助技能多重,那我就释放多个投射物,以此为基础,我在加个复制降低些许伤害的代价,获得更高的伤害频率。这只是最浅显的由辅助技能改变主要技能的方式,我列个公式一技能往前释放一个投射物+多重(变为3个投射物)+攻速增加技能+附加属性(火,冰,雷等等)+范围增大,这是最简单的改变方式,以此增加很多技能的释放方式,不在依靠装备的收集改变技能(太看脸),又比如法师,法师必须吟唱释放技能吗?或许可以设置一个手雷,或者陷阱之类,用手雷陷阱来释放技能,可以想像到,我丢十几个手雷或者陷阱过去,被触发的话,瞬间就是十几个技能一起释放。我只是提供一个想法,用辅助技能改变主技能,这条路可以走很远,可以延伸出很多玩法
三,装备不再是用来改变技能,套装或许可用来增强某个技能,比如减少增加持续时间和释放时间。或者增加技能伤害数值,不再单一的指定某个技能。属性值可以通过合成的方式概率改变味全新的数值,如果指定单一技能,如果脸黑,不是这个技能,那装备出来分解,毫无用处,合成可以大大提高玩家刷刷刷的体验感,虽然不是我要的装备,但能通过合成改变属性,废物利用也不错。
四,天赋。如果技能能用技能改变,那么天赋可以用来增强自身职业属性,增强属性伤害,或者提供属性之间的联动,比如同时附带雷火属性,可触发小范围爆炸,同时附带冰火属性,可让敌人获得debuff ,比如脆弱,受到伤害加深,天赋也可提供吸血能力,暴击能力,闪避能力,属性伤害,血量,防御,种族克制,辅助技能增强等等。让玩家有更多选择,更多分支,即使冷门技能,也可通过天赋,辅助技能,改变形态,改变伤害方式。玩家有很大的扩展空间
五,职业。拉结尔之前的职业是固定死的,没有细分,职业不能与技能属性联动。职业局限了技能选择。我觉得很愚蠢。只要我属性达标,战士用法师技能也未尝不可,甚至还有奇效。建议达到一定等级,职业可以进阶。比如法师,可以进阶获得更强大的属性能力,火,冰,雷等等,战士也可以进阶,获得更快的攻击速度,更强的吸血能力,更硬的抗伤害能力。进阶也有职业属性点,以此突出玩家所选择的技能。
深夜看到拉结尔重制的消息,临表涕零,不知所言。其实还有很多想法,因时间太晚,明天还得赚三倍工资,无论是否看到,我也舒心了,总算有机会说出我的想法,再见!晚安!