假期快乐

2022/10/023555 浏览综合
各位道友好,我是游戏的主要作者阿荒,境界不高但不惧苦修。趁着假期,借同门管理号想和TapTap平台的道友们聊下最近一个版本更新。
关于躲天雷 ‌玩法的思考主要是随着版本的更替,剧情的丰富,渡劫玩法不管是从剧情还是数值强度都存在感开始不足,与游戏名字呼应程度开始变弱。于是这个版本我希望加强渡劫玩法的存在感,同时希望能让大家眼前一亮的玩法,就有了躲天雷和飞升仙界的玩法及剧情。上线后道友们对躲天雷给出的负反馈大大超出我的想象,于是我意识到这个玩法可能并不是大家想要的,就有了从半夜开始的一日三更。这个玩法我也对他的缺点和不足进行了反思,我的反思基本都已经反应在了更新修改上。我看到有些道友质疑我是没测试就上线了,这个是不会的请道友放心,初版的躲天雷玩法我设计的难度为:
1、需要适应和探索才能顺利通关;
2、需要非常熟练和一定的运气才能完美。
但我后续意识到这确实与游戏类型不太匹配,然后做出了修改,算是一次失败的尝试吧。说到测试,飞升战斗的出版数值其实我是反复测试过的,但由于程度出现了属性bug,测试环境出现了问题,测试数值出现了偏差,这也是后续大幅修正的原因。这确实是我失误了,但我是认真测试过的,不存在故意为之的问题。
关于态度
‌我本人大部分精力都是专注游戏本身,当然玩家的反馈本就是游戏的一部分。拿到道友们的反馈后我会经过思考和加工做出相应的游戏改变,但由于设计思路的转变需要统筹许多因素需要时间,可能比某些道友预期的晚一些,但认真思考再改变是我自身的游戏态度,于是会用一系列的修改来达到最后的结果。我们制作组人数有限,游戏上线当天我到晚上9点才发现整天没吃饭。
关于QQ群
‌qq讨论群是给玩家进行讨论游戏内容和交流心得的平台,我之前是经常关注的,但慢慢的由于工作强度原因,加上发言杂音越来越多,实在是没了精力,但也会定期让同门告知一些主要信息。新版本上线后玩家反应比较激烈,出现了一些不够理智的发言,我是可以理解的,致歉和补偿公告我也都是看过的。后续一些道友的情绪发酵我看来确实有些出乎意料,后来经过了解我的某个同门由于玩家的私聊恶语攻击出现过一定的情绪行为然后被无限放大。作为游戏研发人员情绪化很不应该,我和他说明了情况,但他很大程度上是替我扛了大量的人生攻击,对于游戏的致歉我觉得我们应该有说明公告和迅速的游戏修改反馈,但对于人生攻击和炸群这种行为不该有任何的助涨动作。
关于后续版本计划
‌后续版本我将会继续专注游戏内容的开发,会更多的把精力放在剧情方面,然后全新的大版本也已经着手开发了,希望能让游戏性更上一步。
由于是假期移动设备编写,可能会有语句别字问题,道友们请海涵。我是主要作者阿荒,境界不高,但不惧苦修,希望真正喜欢游戏的道友此后精力主要放在游戏本身,在此谢过,祝道友们假期愉快。
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