策划进

2020/07/15682 浏览反馈
世界做为一个像素游戏,其吸引人的地方,在于其大量的装备,和不用属性的搭配。玩家之间的合作配合。这里我提出一些意见,希望合理采取。
首先,日常副本,作为平时经验的主要来源,日复一日的做日常花费了玩家太多时间与经历。而现在的我们大多已经不在是以前的学生党,或者说,学生也有学习任务。日复一日的日常带来了太多的 重复性。我也理解程序员,我希望程序员在这些重复的工作当中加入变数。比如,日常副本过后有概率出现精英怪,地图的小怪可能刷新出稀有怪,打死会掉一些材料或者是奖励。难度和出现概率的调整,只能打一次之后就会消失,可以避免无限刷带来的经济膨胀。另外,可以设计为一个号只能参加一次日常精英boss避免多号多开,大号带小号刷物品。
其二,游戏皮肤一直是各个游戏的卖点之一,可以做一局部的皮肤装饰。
其三,对于游戏的自动技能,希望可以出一个战斗中勾选更换的功能。
其四,拍卖场的收购功能和购买搜索引擎分类应该更新使其多样化更方便收购和查询。
其五,游戏的场次限制非常不合理,每日日常完毕以后剩下的奖励场次并不充足。这意味着等级和装备只能二选一。希望对一些只能打一次的例如格子副本的战斗,不设置奖励限制,或者不增加战斗次数。对于攻城,虽然设置了打完所有怪物双倍奖励但是几乎没有用途,所以也可以适当把攻城前200次或者前50次不限制掉落,这样也可以调动积极性。
其六,游戏可以开放更多娱乐模式,可以加入一些小游戏在副本中途,这样也可以避免一些脚本肆意妄为。例如加入一些笨鸟先飞,推箱子,慕容道,拼图之类的小游戏。
其七,等级逐渐提高,技能没有变化,带来的只是装备更新,建议提供一个觉醒功能,当玩家达到比如100级以后,可以开放更多的技能格子和技能,但只能用于对抗100级以后的副本。再者,也可以在更新中增加主动技能。现在可选的主动技能其实还是太少了。
其八,国战功能应该优化,可以开放一个每周自动匹配一个对手争夺宝藏的良性竞争国战。
希望以上建议有帮助到你们,谢谢。
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