后续及官方说明制作修仙的看法

2022/10/011414 浏览反馈
账号啥的没了就没了,毕竟通过了,只是带点遗憾而已。我觉得更多人在意游戏能否继续活下去,多少年了,大家都在期待后续制作,但按国内政策和市场来看,后续制作几乎渺茫。我一直在想不做2也可以加些dlc也行,可能给人感觉只是和换张地图差不多。
官方说后面要做修仙游戏,应该也是单机这类吧?手游单机这类好像并不怎么赚钱,远远没有换皮道具收费圈钱快,赚钱的那些都是厚积薄发,研究了好久,但你们也说了没有PC端的经验,也确实那些手游单机市场还不错,却在Steam上无人问津地步,除了优化问题,就剩PC端大多市场已经饱和,市场份额也被外国大厂所包揽,确实很难活下去。修仙这题材在国内绝对是有比较大的吸引力,仙与侠的风格融入到各类游戏,玩的确实比看惯了欧美风、日系异世界要舒服些,但国内那些层出不穷的换皮搞得乌烟瘴气,修仙这词大多会冠上换皮,堆战力游戏。最恶心几类,月周年永久卡,升几级出来一个什么成长礼包,这种就是迟早要完的游戏,看不到任何曙光。
我觉得这个两个游戏参考价值比较多:一个是龙墨的修真界,还有个是妄想山海。为什么说这两个其中一个还和修仙无关呢,我认为这两款游戏在手机上是我玩过创新度最靠前的两款了。先说修真界,修仙体系而言,绝对比绝大多数领先太多了,甚至后面延伸性也很高,除了是文字游戏和画风简陋外基本没有缺点可言,这说的是它的游戏性,再讲讲它烂的地方,运营和市场,运营是真不行,公测后我就认为这游戏活不长,这是实打实问题,文字游戏本就小众一类,游戏新人加入自然有老玩家退出,何况是占着不多市场份额的小众游戏。之后便是市场,虚拟货币的利益,很容易人工作室那些人眼红,不出面制止和控制市场,很容易就崩盘,然后很多东西就非常不值钱了,可以利用市场,但不能放纵市场,这些就和管理一个小国家一样,当经济崩塌了,国家的经济也随之崩了。再说下妄想山海,这游戏相比修真界算出名一些,如果早期开服那会宣传广告做的大一些,这游戏肯定不会像现在这样鲜为人知,但热度不减,新人不断涌入,明显能看出这游戏成功之处,这游戏也确实不是修仙,真正吸引人的应该是异兽,因为山海经异兽这题材,也算在开放世界有一己之力,而修仙也少不了异兽这类吧,想想自己有个异兽或巨兽是宠物,还能骑,使唤他打人,我觉得比机甲什么的还爽。但这游戏也被策划整得不伦不类了,迷之操作劝退了好一部分,异兽也就前面是个噱头,后面都是提升自己战斗力的攻击,异兽这类玩法也就是召唤一只出来打点伤害,基本和侍从没多大区别了,其它都是血脉工具,再加上脚本和工作室猖狂,货币很容易贬值,新老区肯定都一样。这两游戏都有共同特点,都比较肝,怎么说呢,修真界还好,妄想山海真肝起开,前期开荒你可能觉得一天25小时都不够用。
官方做单机的话,我只能给出上述的想法,建议的话我觉得可以参考一下Steam上一些相对玩法新奇但冷门的游戏。如果是网游,真的做到与众不同,考虑因素真的太多了,因为现在国内手游市场就形成一个问题,好的有创意游戏不持久,烂的换皮游戏也不持久,有点创意但并不突出也不持久,这就造就了换皮成本低反而应对市场需求更加突出。我觉得可以做,但这类还是谨言慎行比较好。
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