2022/10/0154 浏览综合
帧数表估计要重新算一下了,主要小问题在启动帧方面,我计算的原理是从按键之后的1帧开始计算,但这游戏同一个招式有时是1帧输入(按下去的后1帧开始做动作)有时是0帧输入(按下去的一瞬间开始做动作),以至于启动帧会出现1帧内偏差。
由于动作与动作的衔接 帧数是固定的,之后会从做动作开始计算第1帧
其实一般出招 多少那么一两帧没任何影响,稍微有影响的是缓冲输入来抢招或确反
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