聊聊我是舔狗这件事
如题,本人很喜欢这个称号,虽说名不属实,有些道理说出来可能与人相左,就被人带上舔狗帽子,说实话,你有给人戴帽子,贴标签的功夫,怎么不想着把事情弄弄清楚呢?本人客观分析有错么?如果有请你指出,如果没有,为何要给人贴标签?
好了,这件事就到这了,不作深究,说说今天的重点。
以下内容仅属个人观点,是啥不重要,主要是想给大伙唠唠,解解闷。
我浏览了下论坛最近的闹心事,一个是矿区,一个是蜘蛛网,呃...好像没了,大家伙好像极为关注这两件事,反复拿出来调侃。蜘蛛网我就不说了,技术上的事我也不懂。还是想聊矿区,我最近一直在思考🤔到底是玩法不适合呢?还是产出分配不合理呢?我们到底想要什么的矿区呢?以下是我个人推论
①产量低
②时间短
③好打
④产出跟玩家操作无关
走刷刷刷路线
①产量高,但要付风险
②时间决定权在玩家
③不好打
④收益多少与玩家搭配阵容相关
走roguelike路线
这两种目前都是暗黑主流玩法,没有好坏之分,只有谁更契合,这就得讨论矿区的定位了,矿区仅仅是获取资源的渠道么?如果是这样,为何不直接弄成收菜呢,打都不用打,够钟上来收就行了呀,搞那么麻烦干嘛。回顾s1到s7,123赛季是最快乐的时候,虽然也有骂骂咧咧,但大家还是充满热情地肝,死命地玩花活儿,456的时候开始出现停滞,各种开始伤害溢出,没有新副本,没有新玩法,刷刷刷带来的快乐已经不能满足了,到了s7的时候,看似矿区整改的不如意,本质上是玩家感受到的压抑,却不知哪里不对,也不知去哪发泄,正好赶上矿区匆忙上马,很多规则没厘清,这不蒙头撞上了。那矿区是啥定位?人与怪斗,一时爽而已,人与人的竞争,才是不竭源泉 ,游戏方应该是负责制定规则,提供内容,剩下的是玩家战场比拼 ,所以尽快完善矿区的衡量标准,如果是保护哥布林,那么哥布林就是标准,直接与产量挂钩。如果是难度是标准,那楼层高低,应该是正向递增。如果是两者结合,那么风险成本是什么?哥布林吞矿么,这是成本,没有风险呀。风险是要算沉没的,就跟买彩票一样,买到你就中,买不中那你是要亏本钱的。