【官方公告】审核情况通知,预计10月13日taptap和ios新包准备好,因为引擎底层问题导致审核不通过,今天上午11点刚刚确定问题原因
提前预祝大家国庆快乐!!!
我们要下班休息啦!!!
这两天taptap包主要是有审核问题,被打回了好几次。实在不好意思,今天早上我们刚刚确定问题的根源,是我们开发使用unity的一个当前版本底层库导致的sdk问题。因为技术问题,无法解决【魔改引擎底层能力要求超过我们水平了】。我们要等国庆上班后,升级unity版本来尝试解决这个问题。目前预计,顺利的话,需要4-5天这样。
【这两天bug的修复情况汇总】
1. 世界聊天的ui点击外侧有时无法隐藏的bug。
2. 世界聊天记录上滑速度较慢,加速3倍,如果不够,反馈,我们继续改进。
3. 修复世界聊天字体不一致问题(缩略图字体和展开字体不一致)。
4. 修复钓鱼时候鱼漂的美术资源未加载bug(相关动画和水花等表现等待添加中)
5. 修复小地图的图标位置错误问题
6. 暂时关闭庄园模块的相关入口,等修好后开放(之前点开后会卡死,自救方法是设置界面20钻石逃生,或者摆放好友后直接返回)
7. 修复家计薄UI的动物模块布局错误问题。
8. 修复养殖场模块进入后的UI显示bug问题。
9. 修复在特定情况下(连续挥动和移动等),玩家体力不足(剩余10的时候)的疲劳动作提示缺失bug。
10. 修复在矿洞等场景昏迷时,玩家醒来有可能动作卡死无法移动的bug(暂时多次昏迷跳天的bug未定位复现,如果有多次连续跳天的bug视频,触发到连续播放,请一定反馈联系我们,我们持续定位修复)
11. 修复联机情况下,世界聊天导致人物无法移动的bug。
12. 修复当凌晨钓鱼时,导致的人物后续钓鱼卡死的bug(目前应该是没有这个问题了,再出现大概率是断网掉线了,如果退出重进还会钓鱼卡死,请联系我们,我们好继续定位修复这个问题)
13. 修复了跳天界面滑动错误的bug。
14. 新增,打开委托面板,时间暂停,不需要着急了。
15. 恢复并增大鱼的碰撞体积,使得鱼类更容易发现鱼饵。
16. 其他若干等UI优化修复问题
剧情方面的bug修复失败,实在不好意思!假期后我们继续(下午尝试了两次更新修复,都失败了,不好意思!)
实在是不好意思,如果着急体验项目包体,可以来官方Q群:792341641体验下,目前还有不少bug等待我们修复,如果发现bug,直接反馈到bug收集贴或者直接@群管理就可以了,我们假期也会抽时间记录bug的,等假期后复现定位修复。
三测后期新增内容预计十一后陆续更新开发,内容预告:地笼、鱼塘、后山、沙滩、小镇等内容模块。