篝火测试总结
副本职业平衡
法师:40级前输出NO.1
刺客:40级后输出NO.1,特别是血多的BOSS
战士:40级前输出还行,40后疲软
牧师:奶量OK了,纯输出奶的输出不行,需要加强
猎人:猎人是什么,可以吃吗
各职业间副本输出差距较大,副本输出现在也就刺客和法师能看
挂机
法师挂机NO.1,刺客虽然副本比法师高,但因为频繁切换目标的关系挂机还是比法师差很多,双法师更 是无敌,导致其它没有法师的组合挂机经验落后太多
为了使无法师组合经验不落后太多。有2种建议 ①设置当前地图经验上限 ②挂机地图分两种,一种血 少的怪,一种血多的怪,打死得到的经验一样,但是血多的那种掉皇冠装备几率大,变态佬可以挂加强 版,平民就挂普通版,经验差距不至于太落后。
人机
人机的强度略高,不比活人差,有个人机刺客副本无敌,另外人机奶打副本技能不对,人机奶不奶去输 出了,要你干啥。还有2人挂机的时候人机建议可以选职业,你给我个人机猎人搞毛。
主线
主线的BOSS前期还能卡人,出了2天赋后就都是平推,难度不足,不能光靠等级卡人,难度下降了也没有推图的乐趣了,挂机游戏推图才是主流玩法
切换
现在洗技能特别特别麻烦,要重置技能,重新点,特别是奶和战士,尴尬的要死
2个建议①升级的不是技能是技能框,我放任何技能进去都是这个等级
②出几个所有主动和被动技能的保存模式,比如我是奶我设置模式1都是奶技能,模式2是输出技能,当 我从模式1切换到模式2的时候技能等级自动对应转换
橙色装备
淘汰过快,分解不给东西,无套装效果,特效也固定了,比如只有武器戒指特效是攻击类的
副本
现在就1-3号副本,后面的都是重复的只加了点属性,2号副本难度当时还行,其它的难度都不够,也不 需要T,都随便打的,需要加强难度,加强各职业间的互动。
另外这里副本可以添加一种开荒模式,副本通关后扣体力,不通关无任何奖励,这样不至于让开荒的人 只打老1就一直扣体力。也即是2种选择 1种模式就是现在的 进去就扣体力,打几个BOSS给多少奖励。
一种是通关后扣,不通关无任何奖励。
副本的人数后续也可以开发8人10人之类的大型副本
其它问题
发热,耗电快,还有一些切换界面之类的BUG,有时候会黑屏,掉线是常态。
玩法还太少 部落玩法
竞技玩法什么的尽快添加