《挨饿荒野》幽冥之地发布后,联机!!!
转眼间,《挨饿荒野》自从有版号以来已经有两年的时间,游戏仍然还有很多老玩家的支持,有些则是从挨饿荒野诞生开始仍然还默默支持着游戏。
《挨饿荒野》最新的一个场景“幽冥之地”是游戏蜕变的开始,有些细心的玩家可能发现里面的火焰等粒子效果或多或少都变过了。没错,原来那个旧的引擎已经太旧了,现在游戏已经将引擎升级到了最新的版本(虽然在海外因为这个升级给开发者带来了5天的噩梦BUG),所以现在的《挨饿荒野》可以放手大干了,那么我们可以谈谈接下来对《挨饿荒野》联机的想法。
经过作者几天内认真的思考,首先是联机的模式,由于题材的限制,联机人数只适合少数人,目前觉得2人最合适。至于局域网联机还是互联网联机,果断选择了局域网联机,首先该种联机方式没有服务器成本,只需要主手机玩家的手机够好就行,其次这个题材适合认识的人在旁边玩,而不是互联网上找个不认识的人一起来玩。
至于联机的内容,目前的设想并不会像其他游戏开房间之类,而是需要主手机玩家在游戏内找到烽火台或者求救之类的烟火堆点燃进行求救。此时另一个在同一个局域网内的玩家进入游戏后可以看到界面上有求救提示,点进去则化身为一个求生专家(贝尔等之类形象)连接主手机帮助他联机生存。当然游戏数据保存于主手机玩家内,副手机不会有任何数据保存。如果帮助者自身实力不够硬,反而会连累主手机玩家。有关于“荒野一家”和“幽冥之地”这两个一家生存的图,有可能考虑这两个图无法联机。联机期间可能无法再观看广告等任何暂停时间的操作。当然如果副手机开挂,改数据等恶意操作,则连累主手机一同封号。
目前只有这简单的设想,由于现在本身游戏模式是单机,联机的内容会有很多限制,欢迎广大玩家提取宝贵意见,局域网联机模式可是真的进入了开发日程,大概明年正式进入开发。