【新版本PVE研究室】万花弟子(花间)
花间经历了12号的滑铁卢之后,再次回调。
实战表现和大更前的伤害差距不是很大,但是操作频率再次提高。个人觉得操作难度并不大,但是真的很累,建议使用手柄设置连发来玩。
技改前:
秘籍带法:1231
技能循环:2-3-1-点墨-点墨-1-点墨-点墨-1-点墨-点墨-点墨-2-3-4-1-点墨-点墨-1-点墨-点墨-1-点墨-点墨-点墨(循环)
技改后:
秘籍带法:2231
技能循环:2-1-1-1-1-1-1-3-1-1-1-1-1-1-3-1-1-1-1-1-1(循环),点墨随时按
分析:从原本的依赖点墨青荷输出,改为了现在的依赖点墨青荷和快雪时晴输出。
循环的核心就是1技能本身就可以无限连击,而且伤害很高。但是光用一技能的话是无法触发点墨青荷的,可能是一技能的<减益气劲>不算万花<减益气劲>。因此需要使用2技能来上万花<减益气劲>,3技能刷新2技能的万花<减益气劲>,这样就可以一直刷出点墨青荷。
新打法几乎就是点墨青荷和1技能无脑连击,中间每隔6秒左右穿插个2或3来保证<减益气劲>的持续。
但要注意的是,1技能二段释放的读条过程中,释放点墨青荷是会打断二段的。
我个人用手按和用手柄无脑连发,结果虽然连发存在打断二段的情况,但还是连发伤害更高一些。
这是我朋友的万花面板。
技改前,不吃菜不用羁绊技能打木桩秒伤在2.5w左右。
技改后,不吃菜不用羁绊技能打木桩秒伤还是在2.5w左右。
而偷懒单纯只按1技能的秒伤就比较低了:
属性上,虽然技改削弱了双会的收益,但增加了秘籍的被动属性,并且测试号的角色等级和技能等级也都提升了,前后差距应该不大。
最后个人想说的是:原本花间的输出循环说的好听是“很吃操作、手速”,因为他需要在一次快雪时晴的过程中,按出2-3个点墨青荷,按的越快越好,而不是时机越准越好。
从技术角度来说,这种单调的高频操作,利用连发工具就可以轻松做到最好,但用人手就绝对达不到连发的效率,这样的“很吃操作、手速”机制其实是不合理的。
花间的玩法机制确实不太合理,很容易玩出腱鞘炎,策划可能就是考虑到了这点,所以想改变花间的技能机制。我相信如果不是玩家反应过大,之后会继续调整数值,让花间的秒伤回归正常水平的。
但是核心机制的改动影响过大,而大更这个时机突然改动也确实不太合适,让玩家们一下子着急了。然后又因为玩家们急了,只好匆忙的回调了,让花间错过了一次修正不合理机制的机会。
相比来说,新角色叶炜同样是无限连击的角色,同样吃操作和手速,但是他就无法用连发超越人手,我觉得这才是真正的“很吃操作、手速”,这才是合理的操作机制。
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