什么样骚包的游戏,敢对玩家说“我是你爹”?

2022/09/292422 浏览综合
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BB姬 | 文
你被一团浓雾包裹,然后就到了异世界。 你忍不住想吐槽这不负责任的穿越方式,比邻居王寡妇跳井穿越到古代、隔壁村阿牛出车祸穿越17年的故事还不靠谱。
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更让你蛋疼的是,自己身边没有傲娇精灵和死宅法师陪伴,而绑架你的异世界之神则是眼前这位嘴脸嚣张的二货青年。他把眼睛隐藏在兜帽下,让人看不清确切的容貌。
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“你这家伙到底是谁??”经历一次次死亡后你忍不住发问,只换来又一句“****”的烂话。
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以上对话和场景,出自两天前在Steam发售的独立游戏《迷失幻途》。虽然游戏名字稍显文艺,但风格其实没那么正经,里面遍布KUSO元素,用来恶搞时下流行的异世界题材。
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不同声名远扬的大作,《迷失幻途》的制作组Supernature Studio是一个实打实的“小作坊”。游戏开发两年半,工作室至今为止也只有2个人。 不过我关注这游戏已经有一段时间了,记不清是在哪里看到它,只是游戏画面始终烙印在脑中难以忘记。
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理由么,也很简单,因为《迷失幻途》的画风确实是让人讨厌不起来的画风。它是典型的复古像素风格,但细节极为丰富,里面一草一木,以及每一种怪物都有海量动画效果,显得激萌可爱。
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游戏的人物立绘看着年轻可爱,但阅历较深的老玩家不难联想到吉田明彦老师设计的《最终幻想战略版》,可见两位主创把新老玩家的审美都拿捏准了。
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所以刚开始,我单纯是冲着游戏画面来的,没怎么关心玩法。但玩着玩着,我突然发现自己有点停不下来鼠标了。我上班时偷偷摸鱼玩,午休时光明正大玩,下班后回家继续玩。不到两天时间,我已经快肝了二十个小时,以至于我必须强迫自己停下来,写篇文章聊聊它。
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首先,《迷失幻途》是款买断制的单机游戏,大可不必担心氪金。玩法么,则把卡牌、战棋和肉鸽来了波融合。坏消息是缝合怪,好消息是优点全缝了,玩起来乐趣丛生,还极其让人上头。
乍一听元素挺杂的,但其实游戏上手非常简单,最多五分钟就能搞懂。我可以用两句话总结:主角是一颗能移动能战斗的棋子,地图是8x8的棋盘,通过打牌下达指令;你的任务是把地图里的妖魔鬼怪都鲨了,但除了战斗,也会有很多随机事件和商店可供探索。
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这些是基础的东西,不管听上去还是玩起来都很简单。但别因此小看《迷失幻途》,在此基础上,它的细节设计之精妙,绝对能让你消化很久。
对我来说,其中最重要的原因,是它有极其出色的箱庭式地图设计,就是这8x8的小棋盘。它极为有限的空间里,可互动的元素密集到了夸张的程度,每一种地形,每一个敌人,每一道机关,甚至每一棵树和石头,以及场外的天气,都有可互动内容,彼此间能互相影响。因此,你在游戏里的每一次行动,都可能收获一系列的连锁反应。
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比如游戏第一关的场景是森林,里面有人畜无害的史莱姆。它们死亡后不会直接消失,而是爆炸改变周围地形,使草地变成水洼,积水会让人和怪物的行动变慢。因此你可以利用这一点,创造对自己有利的地形,让敌人深陷水潭,然后一刀一个小朋友。
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这不过是《迷失幻途》里最最简单的环境互动,能够影响战场的元素非常非常多。比如躲在里面能降低伤害的灌木丛;碰到会受伤的仙人掌;遇火会爆炸的粉尘;反复踩踏会裂开的冰面;行踪飘忽不定的瘴气团等一堆形式,都是战斗中可以利用的大杀器。
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把敌人挑到机关上
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雪怪会吼碎冰面
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千万不要陷入流沙
元素效果配合天气在战斗中也能发挥不同的作用。比如用火系技能或爆炸可以创造燃烧区域,踏过燃烧区域的单位会受到持续的灼烧伤害;禁锢敌人使其无法移动,可以看着它们在雷雨天遭遇雷劈。你面对的不只有眼前的敌人,同时还要与天斗与地斗,乐趣层出不穷。
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《迷失幻途》不对玩家做任何限制,每个人的玩法都可以完全不同。传统式的正面对决、以退为进制造陷阱、利用场景里的马蜂借刀杀人、强制位移把敌人推入火坑......这导致即使我玩了十几个小时,还是会有新的发现。甚至看了一些人录制的视频,忍不住连声高呼:“卧槽,还能这么玩?”
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以及水能导电
之前,我说这游戏在恶搞异世界题材,可它变幻无穷的箱庭式地图,反倒真让我感受到些许在异世界冒险的乐趣。 好了,扯了一大堆这游戏的地图,该聊聊操作层面的内容了。游戏预设了战士、法师、诡术师三种职业,往下还细分为勇者、狂战士、火系法师、电系法师等不同兵种,对应完全不同的属性、牌组和攻击方式。
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目前的EA版暂时只开放了勇者和火系法师两个职业,高情商我们可以说未来可期。不过,仅仅这两个可玩职业,你也会发现他们的体验是如此不同,甚至区别大到像是换了半个游戏。 例如适合新手游玩的勇者,每回合有固定的三个行动点数,使用强力招式和攻击需要消耗行动点。因此勇者的行动资源相对稳定,擅长持续作战,不可避免需要和怪物正面冲突。至于具体的流派,是选择护盾流苟命、飞刀流偷伤害,还是“欧拉欧拉”流打爆发,只是看你自己的喜好了。
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但法师的底层行动规则和勇者完全不同。法师释放技能需要消耗蓝量,而蓝量不会受到回合数影响,只和你打出的回蓝牌数量有关。因此法师的上下限差距极大,你可以尽可能避战积累蓝量,等待时机一波带走对手;或选择走哪打哪的风筝流,更考验微操。
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当然,仅看文字不亲自体验,很难感受到其中具体的区别,我可以换一种描述方式:这游戏换个职业,你就得重新换个脑子玩。 除了上手简单,策略性却很高以外,《迷失幻途》还有些人性化设计,让你在烧脑的同时还能玩得爽。针对卡牌游戏节奏缓慢的通病,游戏的“招式”系统让你可以一口气打出多张卡牌,实现花式COMBO。例如同时打出多张攻击牌,有巨幅伤害加成;把突刺和基础攻击同时使用,则让伤害都变成了直线范围攻击。
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再比如针对这类游戏难度高,容易劝退新人的问题,游戏又设计了能让你永久变强的“魂球”系统。十多个小时里我屡屡倒在关底Boss脚下,却并没有因失败获得挫败感,因为我知道每次爬起来,自己都会变得更强。
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如今市面上的爬塔肉鸽游戏很多,大都在同一套玩法上修修补补,但像《迷失幻途》这样做出差异化,拥有自己风格的作品,就很少见了。 《迷失幻途》有个非常优秀的底子,尽管本作目前的内容离完整版还有一定距离,还是让我乐呵呵连肝了十多个小时。它小而简洁,500MB的体量连老年机也跑得动,却真的像下棋般有千变万化的套路。
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所以写完这篇文章后,我真的还想再来一局。
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