我方腐败骑士!明日方舟子职业设计:破阵铁卫。

修改于2022/09/301337 浏览综合
TapTap
职业:重装—破阵铁卫
特性:攻击对攻击点周围四格造成80%的溅射伤害,每次攻击损失自身3%的生命值。
部署费用:28-30-32
阻挡:3
攻击速度:2.4
再部署:慢(70s)
攻击范围:
■□
基础属性
生命:5100
攻击:910
防御:820
魔抗:25
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天赋一:破甲
攻击对攻击点的敌方永久减少30%的防御;对溅射范围的敌方减少15%防御,持续15秒。
天赋二:不退
被击倒时,血量回复至50%,停止攻击和技能释放,持续10秒后自动撤退。
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一技能:自回/手动。技力:0/8。
攻击造成180%的物理伤害,并损失自身8%的最大血量,可充能3次。
二技能:自回/手动。技力:0/12。
可在以下状态间切换。
攻击目标变为仅攻击精英以上敌人,攻击+120%,溅射范围扩大(攻击点周围8格),每次攻击损失自身10%的最大血量。
三技能:自回/手动。技力:23/40。持续5s。
依次损失5%,15%,30%的最大血量,溅射范围逐步扩大(攻击点周围4格→8格→12格),分别造成280%,360%,520%的物理伤害,第三次攻击额外对敌方造成5s眩晕。
(溅射范围依旧造成80%的伤害,眩晕仅攻击点那一格)
TapTap
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不屈者是以不吃奶为代价换得强度,决战者是不自回的代价换的强度。我设计的这个是以掉血和缺少输出能力来换取绝对的防御强度。
因为装甲太重了,导致输出频率低,从而限制输出能力。不过攻击力高,又是真群伤,再加上独一档的防御能力,相信会是个很有意思的职业。
当然,可能不会受到可汗玩家的青睐。他们只喜欢大范围、高伤害、多目标、回转快的决战技,也不知道塔防游戏要那么多降智技能干嘛。强烈建议把叔叔三技能目标从5个削到3个!
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