手机上居然还能玩到这种大作!?顶尖类魂硬核动作手游!
修改于2023/05/304310 浏览综合
🎮游戏名:帕斯卡契约
✏️登录平台:安卓/iOS/PC
🎲游戏类型:动作/硬核/类魂/高画质
一句话推荐:国产良心暗黑系硬核动作手游,画质顶尖,内容扎实。
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随着太阳沉入海底,人们必须紧随巨像的光辉来谋求生存——但,万物终有终焉之时:阴翳的黑云遮蔽了巨像璀璨的光芒;象征死亡的黑雾正将光明一点点蚕食;乌鸦盘旋、感染蔓延、尸体复生、人性泯灭……
你别无选择:无论是为了寻找自己妻子“特蕾莎”的下落、还是为了再次点亮这个世界,你必须踏上寻找“巨像墓地”的道路,在绝望之中觅得一线生机。

点开游戏页面与宣传片,你便能看到:精致的人物与场景建模、独特的暗黑系美术风格、硬核的APRG动作手游标签——种种词条叠加之下,让人很难想象这竟会是一款国产手游。
在接下来,我会详细为你阐述这款游戏的优秀之处——相信我,仔细看完,你绝对会因发掘出了一款优秀游戏而倍感惊喜的!
帕斯卡契约”优秀在哪里?我个人认为主要有以下三点:“精心构筑的怪物机制与丰富多彩的角色设计”、“纵深感极强的优秀立体地图与别具一格的沉浸式游玩体验”、“独特的暗黑系美术风格与手游中处于高水准的游戏画面”
战斗机制|难度偏向|怪物设计
“难,但是难的别开生面。”
首先,我必须要说的是“帕斯卡契约”绝非是一款轻松易上手的游戏——正相反,它的难度绝对是属于偏高的那一档的!
偏高的难度带来了较长的上手时间,且上手过程无疑会是较为痛苦的——但好在“帕斯卡契约”为“手残党”们提供了各式各样的简化难度选项,让更多的玩家能够较为顺畅的游玩通关。
那么——“帕斯卡契约”对于“难”的定义是什么?
是如同最近爆火的“羊了个羊”般,依靠故意为之的设计强行让玩家过不了关这样的?
还是如大部分手游一般,单纯的叠加数值,制造出一个又一个的变态“数值怪”?
而“帕斯卡契约”并非如此,它的“难”主要在于对怪物和BOSS机制的精巧设计、对于角色动作的刻意约束以及对于地图可探索性的大大延伸——或许有不少朋友看到这里可能会有一种某名的熟悉感:这不是“魂”吗!
是的,制作组无疑在制作游戏的过程中吸收了大量“魂系”游戏的设计,但足以令人欣慰的是,制作组并没有让“帕斯卡契约”成为一个难看的“缝合怪”,反而将其融合的有模有样,并且走出了一些独属于自己的味道。
与大部分游戏不同的是,在“帕斯卡契约”中,小怪们绝非只是旅途中的点缀抑或是背景板——恰恰相反,各式各样能力迥异的小怪们绝对会是你在探索途中的一个棘手难题:本想与它正面拼刀,可谁料它竟拿起镰刀玩起了“大风车”!本想趁敌人不注意之际偷袭一波,可谁料反而被它一个扭身甩尾硬生生击倒在地!本想与敌人来一场1v1正面对决,可谁知打着打着对方突然“摇人”开始围殴!

多样化的小怪设计带来的是多样化的战斗体验,其丰富的可玩性由此便可见一斑。

而boss的设计则更为精密,boss们或会灵巧闪避放冷箭、或会高跳突进上buff、或会弹反格挡抽冷刀——玩家们必须摸清楚敌人的进攻套路,并有针对性地进行进攻才可战胜这些强大的boss!

而更为令人惊叹的是:没有一场boss战是有重复要素的——换言之,每一个boss都有着其独特的设计、难点和打法!配合上恢弘激昂的bgm,每一次boss战都能带来一次令人印象深刻的游戏体验!

刻意为之的‘僵硬’人物动作”
很明显是对“魂系”游戏的借鉴,其特点为初上手时,翻滚、出招都给人一种不舒服的迟滞感和僵硬感——尤其是对于绝大多数习惯了爽快流畅丝滑的动作游戏玩家来说,如此巨大的反差难免会有所不适——可若是习惯了之后,便会对这种“僵硬感”莫名上头甚至上瘾起来!
“丰富多彩的角色技能设计”
游戏本体中足足有四位迥然不同的角色可供玩家挑选使用,从剑士的横劈竖砍全面发展到盾卫的势大力沉高强韧性、再到火枪手的远程痛击灵巧挪转、更别提被玩家们戏称为“音游模拟器”的修女——每个角色都有着与众不同的游戏体验,进而带给玩家们多样化的游戏体验。(加上dlc,共有五位角色能够提供给玩家游玩)

“硬核的战斗机制”
角色共有轻击、重击、闪避、特殊技能四种操作,并由此延伸出“弹反”“背刺”“处决”“战技”等多样化的战斗技巧,玩家们需要根据战斗情景不同选择适当操作,在尽可能地降低自身所受到的伤害的同时给予敌人痛击——而“精力条”的设定更是让战斗暗藏凶险,玩家必须合理安排自己的精力消耗,以此来在战斗中占据充足的优势。

而在此之外,制作组更是巧妙地设置了“理智值”这一属性:在理智值处于一个较低的水平之时,角色会得到独特的“增益”以及“减益”、战斗的收益也会相应的提高——但是,boss的能力也会得到一定的增强;理智值较高时则正好相反。正因如此,如何让自己的理智值处于一个称心如意的水平也变成了玩家们所需要重视的一个问题。

地图设计|探索相关
“迷,但是迷的精巧绝伦”
要谈“帕斯卡契约”的优点,精巧绝伦的地图设计绝对是绕不过去的一个点——而这则主要表现为“立体地图带来的极强的纵深感”。
看着这错综复杂四通八达的立体地图,你是否有种莫名的熟悉感?
游戏通过箱庭式的地图设计大大增加了游戏的可探索性,若想完整的探索完一张地图,玩家必须小心潜伏在各个隐秘之处的怪物与机关,依靠极为有限的补给品在灰暗的区域内反复探索——更为优秀的是,由于地图采用了“一体式”的设计,因此玩家在冒险探索的途中不会体验到难受的“loading”界面,一次加载便可以顺畅游玩一整张地图——制作组没有向单调性屈服,反而力图在手游这一“碎片化”普遍存在的疆域之上走出一条别具一格的“沉浸式”道路,也正因如此,“帕斯卡契约”也能够给玩家们带来在手游中鲜少遇见的“沉浸感”。

“没有膝盖的主角与宽阔的可视视野”
这一点很显然也是对于“魂”系游戏的模仿——可为什么要这么做?
以笔者的拙见,此举既能保证玩家能够清楚的看到各类“隐藏”的道具、不至于让玩家去费尽心思去各类可能的、隐蔽的地方去翻找,给玩家一个相对较为明确的寻找方向,使游玩过程变得不至于过于枯燥乏味;又能够让提升玩家在这张地图的游玩时间,延长游戏寿命——可谓是一箭双雕。
当然,错综复杂的道路之中自然也免不了会遇到一些来自制作组的深沉恶意……

剧情方面|世界观探索
“碎,但是碎的藕断丝连”
玩家们可以在旅途中搜寻各式各样的笔记、物品描述、与极少数NPC的对话来加深对“帕斯卡契约”世界的了解,通过笔记等物,玩家们便可了解到BOSS的身世、冒险之地沉沦堕落的过程与原因、乃至潜藏在主线深处的“真相”。

由此而延伸出来的“挖掘探索感”也成为了游戏体验中极为重要的一个组成部分:“巨像墓地”的真相、妻子“特蕾莎”的下落正等待着你去发掘……

你可能想要知道的一些问题:
Q:画质如何?
A:在我看来,帕斯卡契约在画面上做的绝对不算差,也完全担当的了“优秀”这一评价——但相应的,较为灰暗昏黄的滤镜所营造出来的压抑氛围一不适合长时间游玩,二也所有人都能够接受,这一点比较吃主观判断,各位可以进游戏实际体验一波再做决定(ps:游玩时间低于2小时是可以退款的哦!)、
Q:什么价格购入比较合适?
A:原价45r实在是贵了,这里推荐史低24元入手(新年暑期往往会有促销活动,各位留意一下即可)。
Q:我是路痴,这种地图设计会不会让我玩的很吃力?
A:emmmmm,路痴的话,在游玩过程中的确会遇到不小的压力——但可以辅以游戏论坛中大神们所提供的各章地图来降低寻路压力。
以及,如果你只是只做主线的话,寻路的难度实际上会相对低一些。
Q:上手时间大概是多长?
A:由于我个人没有开记录游玩时间以及人与人之间存在着差异,所以对于这一点我并不能给出一个准确的答案——我个人是在通关第2章之后才算上手了的,在此之后的游戏体验都未遇到明显的卡关点(除了最终boss),这个上手时间约莫在5-7小时吧!(另外,游戏的难度从第二章开始便开始有明显提升,地图设计也开始明显复杂化,请做好心理准备)
Q:这游戏居然还有PC端!我该买PC的还是买安卓的?
A:不建议买PC版,我曾经也有这个想法——直到看到了steam上的差评。
详细原因可以自己去看一看评论。
你是否对魂系游戏感兴趣,但却苦于设备因素而一直难以亲身体验?
你是否在魂系游戏高昂的售价前犹豫不决,想要找一款低价的类魂游戏来试试自己对于这种游戏的接纳程度?
亦或者,你只是想要一款能够在手机上即可畅玩的高画质硬核动作游戏?
那么恭喜你,你找对游戏了!
“帕斯卡契约”即是一款“魂味”十足的优秀硬核动作手游!
都看到这里了,点个赞再走吧
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