ハツネ(初音)角色介绍
初音(星法,睡法,hego),常驻初始三星角色,后卫,角色定位对物理特化型法系角色(六星前),群体法术伤害角色(六星后)。
六星前:
技能介绍:
ub,对前方使用物理攻击的角色造成法术伤害(小),对所有敌方造成法术伤害(中)。单纯的伤害技能,在早期PVP都是物理队时杀伤力很大,早期时玩家角色练度不够星级低时很难抗得住。
一技能,对物理攻击最高敌方单体造成法术伤害(中)。专武后伤害增加,数值提升幅度30%左右,追加降低目标法术防御(小),持续12s。初音的特色技能,狙击物理角色,专武后增强了这一特性。
二技能,对物理攻击最高的敌方单体造成法术伤害(小),并眩晕目标,持续1.5s。也是狙击物理角色,眩晕主要是用于打断目标动作。
技能循环,进场21,随后循环aa2a1。基础的技能循环。
专武介绍:
装备数值上,提升的是魔攻和魔爆还有物理防御,比较契合初音。
技能强化上,强化了狙击物理角色的特性,追加的降低法防不足以上场公会战但可以在PVP降低目标法防以给后续ub增加伤害。
环境介绍:
PVP角色,早期PVP人权,和猫剑相爱相杀。后续慢慢地位降低,但因为狙击物理的特性而不至于当仓管,而是久不久因为某些新角色和专武被拉出来当副输出配队,效果还是不错的。但后面出场率也不算高,出场也基本是进攻队。可以说是时代的眼泪了。而PVE的话,推图表现不佳,公会战在远古时期因为法队角色少出现过一两次之后再也出不了了。
总结:
优点:
一,狙击物理角色,这也是初音在后面不至于当仓管的原因。
二,ub的全体伤害,特别是对物理角色多的一段伤害,对物理队伤害还是很不错的。
三,二技能的伤害加眩晕,在解决物理核心后对一些坦克的打断也是很好的。
缺点:
一,因为是全体伤害所以数值会较低,除非敌人基本是物理角色,不然很难打出高伤害。
二,当有抖m和新春怜这些嘲讽T或者酒鬼这些角色可以针对初音时就很难发挥作用,所以基本只在进攻队出现。
综合:
早期在角色少且练度普遍低的情况下初音很强,但随着玩家练度逐渐提升的情况下缺点逐渐放大了。初音本身面板不高,也没有buff技能,在物理角色星级足够的情况下反而是送tp,另外后续很多角色都有加攻buff会导致火力分散,在后面ub的伤害也不够了,另外初音也很好针对。所以后面都是基本在进攻队针对出场了。
六星后:
梦回开服。
今年四月初实装的六星(就是说开服两年零两个月后),然后PVP就炸了。
数值强化上,大幅提升HP,双抗,魔攻魔爆,以及重要的TP上升和HP吸收。提升的数值都很契合初音,特别是是TP上升和HP吸收。
技能强化上,直接重新说一下吧。对使用物理攻击的敌方造成法术伤害(大),降低目标的法术防御(小)持续18s,对目标造成眩晕,持续6s,对全体造成法术伤害(中)。
动作1全体伤害伤害倍率达到了2.4倍的恐怖倍率,使得伤害在没有buff的情况下计算防御前数值能达到4w多,一个范围伤害技能这么高倍率可还行。随后的眩晕6s是最主要的加强,日服现在已经可以达到初动ub了,阵容合理能进场后接连两个ub,加上眩晕让对面的物理角色连ub都开不出就死了。
另外高额的降防也能增加很多输出,虽然写的是小,但实际上已经近一百了,不仅是在PVP强大了,也让初音能在多目标boss下有出场机会了。
经过三个月来的实践,六星初音在PVP已经稳坐一线角色了。
不过还是老问题,在物理角色不够多的情况下,初音强度还是欠缺的,所以还是进攻队多。
(另外提一下六星ub动画效果炸裂太好看了⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄
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