关于自动开火的一些思考

修改于2023/01/092.5 万浏览肠岛日常
大家好,我是达达。
自动开火和辅组瞄准更新到先行服进行测试后我一直在关注这两个功能的体验以及大家的反馈。
目前观察下来大家的反馈主要集中在自动开火,有三种意见,其中两种是互相矛盾的:
1. 自动开火破坏了三指、四指玩家的优越性
2. 自动开火鸡肋,容易暴露,浪费子弹
3. 自动开火好,玩起来更爽快了
这里先明确一下自动开火和辅组瞄准这两个功能的定位。
这两个功能主要是为了规避手机平台的操作不便性,让玩家能比较无障碍的体验到游戏的乐趣,同时又不想破坏硬核玩家的操作深度,希望能保留游戏的操作深度
从我自己的实际体验来说,自动开火有达到让两指玩家和新手玩家更容易上手的目的,同时又能让我明确感知到我为操作便利性付出了一定的代价,例如:自动开火没办法很好的隐蔽自己,并且后摇是很大的,浪费子弹。
我对这个体验的形容就是感觉像儿童自行车上的辅组轮,你是可以感知这个功能的作用以及拿掉后的操作提升空间的。
从玩家的意见反馈和我自己的体验总结,我认为目前可以优化的点是前摇的部分。
目前这版的前摇感知并不是特别明显,这个会导致两个问题:
1. 玩家自己还没反应过来就把突脸的对手打死了,玩家自己没觉得自己很厉害
2. 突脸的高手觉得自己身经百战的游戏战术经验被破坏了,先手优势下降很多
针对前摇的部分我认为再调整一下数值或者机制,让用自动开火的玩家明确感知自动开火是有前摇跟后摇两个代价的,我希望这个系统最终达成的体验是:
1. 入门玩家觉得自己能玩这个游戏,不至于因为操作太难流失
2. 随着游戏经验变多入门玩家开始觉得自己可以比自动做得更好,尝试练习手动转变成手动玩家
3. 手动玩家感受到操作练习带来的回报,愿意持续练习更多操作技巧,进阶成高手
以上是我现阶段对自动开火功能的一些想法,第一次做射击游戏没经验,欢迎大家提改进建议,我们一定努力思考努力改进。
TapTap
========= 补充说明 ==========
自动开关是可选项,可以开关的:
TapTap
========= 补充说明 ============
自动开火不是自动瞄准,玩家还是要自己瞄准敌人的。
自动开火这个版本不会更新到正式服,只在先行服测试。
希望大家发表意见前可以实际体验一下,不要用猜想的方式参与讨论。
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