推图艺术品长篇 步步掌握,无套推图的极致计算 丝丝入扣,选将布阵的完美细节
看了追吸的8-25过关布阵,大感于其中细节之多,思考之精妙因此作此小篇。如果萌新朋友看明白这关打法的所有细节,则推图不求人;同样在此卡关的人看见则自愧不如;大佬看了精妙解法,也将或多或少眼前一亮,有所收获。
在文章中,个人觉得极其先进的细节,我会用①这种符号标出,以下是正篇:
首先放出这一关的过关阵容和对面的阵容
阵型和士兵的选择是解图的大方向,这无疑是切后排防前排,对面后排死尽而自己后排未被前排突到,则可胜。在这一关里,追吸做了如下考虑:
想防住对面的前排,就需要考虑利用自己的有限前排单位牵制住对手的更多前排单位。
这个游戏由于每个士兵都是环形逻辑,即选择距离自己最近的单位交战。这种情况下只要我方有一个突出部在前方,就会吸引对面相当多数量的前排。
同时,每个单位拥有碰撞体积,即人与人不能重合,就会产生人挤人的现象。这样对手的前排就不能攻击,同时我方的AOE也有更好的输出空间。
成功卡住了BOSS和两队兵
因此选择反Z型,利用一个骑兵突出部聚怪,可以聚大量的近程怪在上面。当BOSS被吸引到了上面,下方的奶妈后排就没有保护,成了可以随意被哥布林输出的辛苦奴隶。
图为能对奶妈直接输出
①但是这样远远不够,因为我们的骑兵练度太低,光这样扛不住BOSS技能的几次挥砍。因此,追吸使用了戒子,这种三星装备常见但是极其实用,不光单单免一次伤这么简单。本来的哥骑是排成紧密队形的,但是由于随机位移的存在,能有效躲开AOE的群体秒杀。与此同时,随机的传送能有机会将哥骑传入紧密的人堆中,加重“人挤人”的情况,让输出比较低的圣骑士砍更加延长了脆弱前排的存活时间。
对于骑兵,不处理的结果必然是后排死绝,因此使用了蛛魔和哥预这种经典的抵挡骑兵远程组合,有效的抵御了相当一部分骑兵冲锋伤害。同时由于是远程逻辑,处理完失败冲锋后就会优先处理对面的女祭司,避免BOSS回血。
②蛛魔的作用很大,第一方面是挡骑兵这个不用说,这一关里起到了其他至关重要的两个作用:我们的后排练度不够,因此选蛛魔来给其他后排增加输出。
图中红色雾气为蛛魔加输出buff
第二个作用,就是维持上面一堆前排的“人挤人”状态,利用蛛丝将对面靠外的前排卡住,配合上影魔的恐惧弹,正向反向和动不了的敌人交织在一起这个阻塞状态就很难自行解除,能有效辅助后排哥炮哥预的输出。
乱成一团的三队前排,从开局开始就被狠狠玩弄没放出来过
③是哥炮的宝物选择,如果没有专属,绝对是矿镐最好,别的什么胡子或者加攻速的都比不上这个。因为我们的练度低以至于有的时候攻击力甚至比对面防御低,一发破甲弹能比上好几发不破甲的伤害。鄙人看到好多萌新瞎用,感觉有必要提一下。
以下是完整视频,可以看看理论和实际结合的效果究竟如何
另:不要在下面水骗别人填邀请码的垃圾文,要加好友好好说,无厘头刷一大段的将被拉黑
还有一期无套如何对抗忍者的素材,如果有要看的可以互动一下让我知道,我会继续在这里更新.