1.22跟新4个新4天赋不负责实战前点评
邪之血:最大生命+10%以及2%的反伤,正常对局强度可能一般配合打工健身堆高体质后的极限强度差不多能有2W-3w血,挨打反伤有400-600区间属于强度范畴合理的一个天赋
神机妙算:1点智力提供0.7%攻击,基础攻击需要锻炼勇猛获取,正常对局80智力能提供56%攻击,极限200智力能提供140%攻击,强度看起来还可以实战未知,毕竟强度再理想也占了一个天赋位
吸血鬼血脉:-20体力的代价非常大,相当于每回合少1.34的属性,收益0.5%的吸血,按正常对局大后期的1000攻击来计算0.5%吸血也就是平a一下回5血,神父给的神器都有平a4回复。收益严重低于损失,严重怀疑作者0.后面多敲了个0
剑之勇者·真:能对玩家造成迟缓的怪物好像只有沙虫,这个被动可以算做一个添头,平a能对敌人照成1.5%的真伤,相当于自己攻速越高,怪物越肉时越强,也就是残酷等级越高这个天赋越强。具体强度不好判断,弃甲上个版本有bug新版本修好了没有我不知道,可以自行尝试