制作人的诚挚致歉

各位代理人,由衷的感谢您通过手中的“终端机”,连接并体验跃迁旅人的世界。
我是跃迁旅人目前的制作人Relince,之前也在多期访谈视频中出镜过,很荣幸能认识大家。
作为最早一批加入跃迁旅人这款项目的成员之一,到今天能够公测和大家见面,中途其实经历了数之不尽的磕磕绊绊。唯一不变的,是我们所有坚持至今的成员,都真心希望能做出一款能被大家认可的作品。尽管目前其实跃迁旅人离这个目标还相差甚远,但是就像我在前瞻会中说过的,无论是鼓励亦或批评,你们的体验和反馈都会成为我们非常宝贵的财富,帮助我们学习和成长。
跃迁旅人对于我和团队来说,是一项带有挑战的全新尝试。我们立项之初希望能够做一款轻量级的可以不用花费大家太多时间,也能每天陪伴大家的轻松休闲的二次元游戏。经验与能力的不足使得我们没能把控好这多种因素之间的平衡性,想要轻松休闲却玩法上有些枯燥无聊,想要表达内容却被一些底层设计限制了发挥;最后的结果就是在方方面面也许都给各位代理人带来了不那么满意的体验。我为我自己能力的不足和不成熟,感到深深的歉意。
以下是我们针对此次代理人们重点反馈的问题的说明和后续补偿
1.关于国际服和国服的平衡
制作组一直以来都没有任何优待国际服的想法。
由于我们团队的不成熟,说实话开始的时候对于国际服的数值处理得比较仓促,整体内容也不是很完备,新系统的增加和各种资源的配置平衡导致了本次较大的调整。按照原计划国际服会在本周更新,在这次版本更新内,是包括了前期资源产出的综合数值调整的,用于平衡前期的各项体验。不光是奖励,也包括例如养成消耗、挂机收益等等,这些都是原有的规划,并非是因为此次国服上线而砍了国际服的奖励。
这一次修改确实是我们不够成熟,考虑的不够周全使得国服玩家有了不好的游戏体验,后续我们一定会保证各地区版本的一致性,绝对不会再出现这类问题,再次表示非常抱歉!
2.通行证奖励说明及修改
关于“国际服通行证的任务奖励比国服多”,这部分我们感到非常愧疚和抱歉,我们确实是配置出错了。正常的规划中,月奖励应该要比周奖励更多。而我们错把两边的数据配反了,导致周任务奖励更多。
我们原计划在欧美第二期通行证开启时修正这部分数据,但是因为第一期国际服的玩家已经领取了这部分因为配置错误而溢出的奖励,我们希望能通过补发的方式弥补这一差距。
因配置错误导致国际服第一期通行证溢出的奖励总计:7350晶石+ 12000通行证经验;
我们将按照以下方式对国服玩家进行补发:
1. 即刻通过游戏邮件为国服玩家发送7350晶石;
2.在国服第一期通行证的周任务中,增加特殊签到奖励,每周额外领取2000通行证经验,6周总计12000通行证经验,仅通过登录可将通行证升至40级。
从第二期通行证开始,后续国际服与国服的奖励将按照正确的配置保持一致。
3.角色的调整说明
角色的调整是基于国服的几次测试,加上国际服线上的数据,综合评估进行的决定。其中并不只包括角色的削弱,还包括部分弱势角色的加强以及平调。这里我着重说一下大家比较关心的“佩璐”与“非”两位角色:
佩璐的削弱源自于技能逻辑实现时的错误,原本她的被动技能数值是针对单体目标进行设计的,而因失误,错误地实现成了9格范围的群体目标,也就是被放大了9倍,外加这个群体效果与佩璐的专属效果达成了联动,导致她的强度过于“超模”。很多参与过测试的代理人应该能感受到,佩璐的输出是远超合理范围的程度。为了平衡各类玩家体验,目前我们将其调整至了相对合理的程度,佩璐仍然是一个名列前茅的输出者,大家可以任意体验并欢迎大家的反馈。
非在之前很长一段时间存在着穿透效果没有正常生效的bug,导致其输出远低于预期。而一开始我们并没有发现原因,只是单纯修改了她的白值。后来我们修复了这个bug,恢复了她的穿透效果,与此同时我们则需要降低她的白值以防她过度的强大。虽然看起来数值上是削弱了,但拥有穿透攻击效果的她,在适合的关卡和布阵之下依然是十分强大的AOE射手。欢迎大家进行体验并且为我们提供更多的反馈和建议,我们也会持续观察她的表现。
总共涉及调整的角色有8名,其中4名角色为增强,2名角色为基于原数值配置问题原因的削弱,2名角色为平调。对于角色的调整,我们会加强角色在正式上线前的内部测试,并且将尽量避免后续的角色强度调整。本次改动凸显了我们经验的不足,以及让我们深知对于角色调整的敏感性。我们一定会努力避免再次犯错,如果出现一些极端特殊情况,我们也会十分谨慎的对待,并优先听取大家的意见。
4.本次事件的补偿
无论如何,上面所述的问题都是由于我们的疏忽和不成熟导致的,最终的结果是带给了各位代理人十分不好的体验。为了表达我们的歉意,本次将为代理人补偿自选3星旅人道具*1(包含9月26日公测版本上线的全部3星角色),大家可以选择自己喜爱的旅人,真的希望大家能够继续这场宇宙冒险。
跃迁旅人并不是一个完美无瑕的孩子,但我们希望她还能不断的改变,变得更好。不仅对于跃迁旅人,我也希望后续的每一款作品,都能不断的进步,带给大家更多能够被我们彼此双方认可的游戏!
而我们也会持续聆听大家的意见和建议,今后我也会更多和大家沟通交流,希望大家为我们提供宝贵的意见建议。
评论639

良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒

发帖者翘首以盼,快来和 TA 互动吧!