![[嗒啦啦4_无语]](https://img.tapimg.com/market/images/90d90843e83883e5c9bc4155bcc4c99b.gif)
一起来飞车2关服纪念及运营总结
修改于2023/05/303621 浏览综合
今天(2022年9月27日)14点,一起来飞车2正式宣布关服
发个帖子纪念一下同时对这个游戏的各方面进行总结,希望制作组能吸取经验教训,让我们在一起来飞车3有缘再见。
![[嗒啦啦4_无语]](https://img.tapimg.com/market/images/90d90843e83883e5c9bc4155bcc4c99b.gif)
我是在2020年参加了多次内测,游戏刚开服就入坑了,玩了3个月就弃坑了一年,今天上线把钻石用掉。说实话才运营了一年就要关服了,这是我完全没想到的,我以为怎么说也能运营个几年。下面开始进入正题吧,为什么这么快就运营不下去了,我认为有以下几个原因:
想主打低端市场,却把格局降的太低,良心致死:
①游戏插入广告,给人过于廉价要随时跑路的感觉。一般那些插入广告的都是些免费的小游戏,我认为完全没有必要贪这点广告收益。把游戏做起来后,自然会有商家来合作打广告。
②赛车差距太小,出了新车也不能有效刺激消费。每次出了新车,满级后数值基本一致,技能也大都相同,没有强氪的必要。如果不能有效拉开差距,那么大部分玩家会选择不氪金,这也是流水上不去的原因。
③未能区分充值货币和游戏奖励货币,给了白嫖党白嫖的机会。游戏充值的直接就是钻石,月卡也送钻石,游戏打榜每周300钻石,导致很多月卡党,玩几个月后也能白嫖一辆5阶s,能白嫖的就不氪金。建议把钻石改为充值专属货币,游戏奖励的改成金币或者点券,出专属的钻石奖池。
④没有赠送功能,商家和工作室没有赚钱的机会,人气上不去。隔壁刚开服的时候,商家每个月能赚几万,还有各种包车等业务。这里钻石只能自己账号使用,钻石又那么廉价,导致很多人都没有氪金欲望。
⑤没有赛车体验功能。因为是直接改成了碎片,所以没法体验。改成碎片当然是好事,但是没有体验功能先让玩家试试手感,可能会让一些玩家犹豫要不要抽。
⑥服装没有着装度区分,判定很迷。个人还是建议要用着装度来区分品质,每次开场的装13对氪金玩家来说是必须的。
⑦建模和画质需要提升。可能是立项太久,游戏上线的时候建模和画质有点跟不上了。
我认为做的好需要继承的方面:
①优化简化了操作,不需要经过太多的练习就能流畅的跑图
②车队能和玩家交换碎片
③源岛的大地图
④头像自由
⑤自建赛道
不足或需要改进的方面:
①道具赛玩法
②打榜取消钻石奖励,改成金币
③影子系统回放很麻烦,而且不能分享
④成就系统,有些成就过难,奖励也不适合放碎片,改成金币比较合适
⑤主城休闲区还有很大改进的空间,都出了一个主城了,开个房屋系统让玩家自己建家园是个不错的选择
![[嗒啦啦4_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/6f5c5120a5abd181b6504834cc1f8465.gif)





