[狂野卡组分享] 正义的分量,如此沉重——传说前20奇数骑卡组与经验分享
笔者其实并不是炉石专精玩家,在安戈洛版本退坑,之后一直玩的卡牌游戏是影之诗。近日,无意在b站刷到了西神任务骑的直播,勾起了以前信仰圣光时的旧日回忆,因此重新建号,至今在狂野打了300多把圣骑,以奇数骑为主,不断摸索环境、调整构筑,一度打到传说前10,之后掉到20名。我认为现在奇数骑在天梯是具有一定竞争力的,尤其是考虑到标准模式现在有许多无牌可打的圣骑玩家,因此决定写帖,与大家分享交流,互助进步。
天梯排名和卡组如下
就个人对局体验而言,狂野传说前500的环境相较之前有不小的变化,主要感受是平衡补丁以后,偶数萨大量增多,大多奇迹贼转型为水雷、鬼灵构筑,宇宙暗牧、德鲁伊等控制卡组明显减少(牧师多转型为心火OTK),环境整体呈现提速态势。
奇数骑在纳里斯堡卡包里得到了晋升、执事者等补强,之后战马训练师、晋升又同时获得加强,加上原来奇数骑的老卡作为班底,得以构筑出一套主打铺场和buff,有一定变速能力的快攻(中速偏快、薄中速)卡组。
下面对构筑中的各张单卡逐一分析,包括替换卡位。
1费卡共16张,奇数骑由于大量卡需要和报告兵配合,英雄技能往往一直不能停,因此3费打1+2,4费打1+1+2都是司空见惯的,因此对1费卡的浓度和质量都有较高要求。
1X古神在上: 1费反制卡,对某些回合固定的法术动作有明显的克制效果,如术士的全场打5,牧师7费的心灵尖啸、灵魂之镜、德鲁伊4费的剧毒之种等,即使吃到硬币、伺机待发、亡者复生等0费法术也可以接受,代价小而回报大,但在快攻内战中定位尴尬,因此仅带1,可以根据环境加大投入。
1X永不屈服:触发后能有效保护骑士大量的1血生物,使其脱离各种打1aoe的射程范围,快攻内战中较难触发,并且功能性弱于古神在上,带1张较为合适。
注:1费奥秘只推荐这两张干扰对方施法解场、保护场面的奥秘,古神和永不屈服携带的总量不宜超过3张。其他如争强好胜、复仇由于延迟生效,实际效果往往不如人意。以眼还眼虽然可以一定程度上针对开门,但容易卡手,可以带着玩。
2X巡游向导:目前唯二能够让你1费召唤报告兵的卡,也可以将减费效果配合下回合的军需官、救赎者来使用,是起手应当无条件保留的卡。
2X活化扫帚:唯一的返场卡,能够借由突进削减对手的解场频率,保护己方的报告兵,和巴罗夫有清场配合,推荐带满。
2X正义保护者:打快攻时可以挡2个频率,同时造成1+1点反击伤害。此外,保护场上的报告兵,让报告兵尽可能活到吃buff。
2X水晶学:水晶学能够检索以上3种各具功能性和独特价值的随从,同时起到滤牌、压缩牌库的效果,提高后面每一抽的质量。
注:水晶学及其检索组件的带量都是可以灵活调控的,如果你想提高检索向导的概率,可以少带1张11嘲讽,影响不会很大。
2X正义感召:主要看重为随从增加血量的效果,有助于做出优势交换、脱离牧师的暗言术噬、海盗贼的刺豚拳手等aoe的射程,帮助站场。某些对局尤其是先手对局中,这不是一张1费无脑出的牌,切记切记。
2X迷失丛林:卡组中少有的英雄技能以外召唤报告兵的手段,同时也是向导以外唯二能让你1费站报告的卡,留牌优先级仅次于向导。
2X晋升:晋升给报告兵提供的+3/+3能白吃大多前期随从,嘲讽能够保护其他1血报告,在快攻内战中地位极高,中后期也可视为1费打3的斩杀组件。
3费:3费卡共9张,主要任务在于提供铺场奖励和额外功能性
2X作战动员:在刚出时是超模卡的典范,如今依然能发光发热。在铺场的同时提供武器,帮助解场和站场。快攻对局尤其是内战中地位非常之高。除此以外,作战动员还是被清场后快速重新铺报告兵的重要手段。
2X战马训练师:卡组内的单卡质量之最,加强后的战马训练师集抢脸、护脸功能于一体,能够劝退大多数缺乏法术解的快攻和中速,大多数对局中都有亮眼表现,值得起手保留。
1X巴罗夫领主:对阵偶数萨、剑宗心火牧、机械法等缺乏直伤、依赖站场的卡组时非常重要,配合扫把,有直接掀桌子、重新来过的能力,尽可能让这套combo实现最大的收益。
1X团队领袖:与暗月雕像是互替卡位,主要是提供额外的铺场奖励,防止全场1攻的尴尬局面出现,是一张纯粹的下限卡,因此只带1。
1X未鉴定的重锤:主要看重加圣盾和加攻的群体buff,召报告兵的效果算是合模,嘲讽只有较少情况有用。另外,武器牌可以防止场面被冻住后无法破冰斩杀的窘境出现。
1X执事者斯图尔特:与狂欢报幕员是互替卡位。咕咕的作用主要是在一些站不住场的对局中强上,之后用4/4的报告配合扫把反复返场、站场。打中速对局也有类似作用,实战效果往往高出预期。
1X神恩术:由于环境提速,打OTK限速器、快攻时都无暇过牌,因此减少带量,避免卡手,如宇宙暗牧等慢速控制再次主导环境,可增加带量。
5费及以上:5费及以上共5张,用于终结比赛。
1X噬月者巴库:卡组核心
2X军需官:提供额外的buff手段,提高斩杀,帮助报告兵站场。
1X救赎者洛萨克森:大大加强报告兵的站场能力,对战控制卡组时较为重要。
1X洛欧塞布:可以反制心火牧、暗牧、开门法、各种形态的贼、德鲁伊的黏液combo等,朴实无华的强。
对局分析:
贼:大多为水雷贼和鬼灵贼,少量的奇迹贼,对水雷和鬼灵小优,对奇迹贼均势。
贼前中期不存在什么交互,比较自闭,因此推荐快速展开,buff叫杀。因此留牌应无脑留战马训练师和向导、迷失丛林,1、2费铺报告,3费直接上马抢血。
大多数贼携带了变装大师和豺狼人,035突袭能很大程度上破坏快攻的游戏计划。另外,有部分贼还携带了322复制死亡随从,豺狼人尽可能当回合解掉,否则可能被豺狼人单刷。
奇迹贼主要靠场面超展开致胜,应尽可能解小怪以削减其频率,用上马和正义保护者卡住大怪。此外,巴罗夫+扫把可以一扫奇迹贼的场面。
法师:大多数为开门法,少量的机械法,大优开门,劣机械法。
开门法为追求开门速度,快攻抗性较弱,比较依赖随机找的法术解场苟命。打开门法的思路和贼类似,追求快速展开和buff叫杀,没有明显的区别。
如果被晨拥冻住场面,尽可能解掉晨拥,防止幻觉药水复制。
机械法前期1、2费大多不会下怪,而是使用怨灵之书过牌、海床传送口减费,因此前期可以积极铺场抢血,尽可能用buff抬高场上随从的血量。机械法超展开回合的返场几乎完全依赖机械鲨鱼,如果没有机械鲨鱼,或者场面威胁足够大,还是有机会胜利的。
萨满:大多为偶数萨,少量的战吼萨,对偶数萨为均势。
偶数萨作为偶数卡组,其致命软肋在于1费动作只有摇图腾,因此奇数骑要充分发挥自身优势,1费尽可能用向导或者迷失丛林站场。萨满的图腾buff后血量会比较高,如果前期能上手晋升,用4/4的报告解场,就能够把场面的主动权牢牢掌握在手中。偶数萨缺乏过墙解怪的能力,很容易就被战马训练师一卡劝退。如果陷入绝境,还有巴罗夫扫把可以力挽狂澜,重新来过。
偶数萨打奇数骑的关键则在于2费的凿刀,如果能2费准时挂刀,能不断生成图腾铺场,同时压制住骑士的一众1血生物。
德鲁伊:大多为控制思路,部分携带宇宙组件,整体小优。
德鲁伊大多数都是跳费苟命的思路。打德鲁伊时与其他对局不同的点,在于buff卡有更高的留牌优先级,可以留军需官(一般是不留的)。因为德鲁伊前期解牌稀缺,往往会选择不断叠甲、卡场,因此打德鲁伊要利用好每一个格子,尽可能提高每一个随从提供的场攻。
利用洛欧塞布可以压制德鲁伊黏液+剧毒之种、划水好友等卡的解场combo。此外,满场时可以挂一个正义感召的任务,一旦吃到剧毒之种,可以把树人buff到3/3,往往能超出对手的解场阈值、实现二次叫杀。
术士:大多数为咒鱼,少量的机克和小鬼术,对大部分术士为均势。
术士的解场能力在一众控制卡组里偏强,主要解场卡有亵渎、4费全场打5、英雄卡全场打3、老巨鳍等。因此,除了留永不屈服、古神在上去反制对手的法术解以外,可以留333执事者这张牌,在每一次被解完场以后铺出4/4的报告。这个对局主要看术士解牌上手的情况,圣骑士正常展开即可。
牧师:一部分宇宙暗牧,一部分剑宗、气宗心火牧,对各形态牧师小劣。
宇宙暗牧是偏资源的对局,对手解牌很多,很难一口气压死,留牌的时候建议全力找555圣光大蝙蝠,加强报告兵的赖场能力,步步为营。如果前面能一直压着牧师打,尽可能在对方7费前打一个古神在上或者塞布,防对手7费的心灵尖啸和灵魂之镜。
由于暗牧有414精控和狂乱,晋升尽可能谨慎使用。
剑宗心火牧由于214风怒突袭、暗言术噬的存在,比起气宗更克制骑士,起手应尽量找能提高随从血量、帮助其站场的卡,如正义感召、永不屈服等,防止被噬一卡杀全家。之后尽可能拿到场面主动权,解光牧师的随从即可;气宗心火牧抗快能力相对更弱,斩杀往往也能用复数个嘲讽干扰,称得上解牌的也基本只有噬,因此对局思路类似。
骑、战、瞎、猎:默认为贼,对局样本较少,有少量的40血宇宙猎、激怒战、海盗战、全封骑,暂不详细研究。
关于迷你包新卡:迷你包的3费法术卡对奇数骑是非常不错的补强,完全可以带满替换掉这套牌中的重锤和团队领袖,为报告buff的同时兼顾铺报告,法术buff也不怕卡场,虽然在标准构筑中难有作为,但在狂野奇数骑中很有用武之地。
圣光不会背叛我,只是我背弃了曾经的誓言。因此再一次,信仰圣光吧!
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