评价,内含此游戏绝大弊端(全程喷不喜勿进)

修改于2022/09/271843 浏览综合
我是参加过一二测的,所以我这一次就很咸鱼,今天早上才从2-1开始推图,推了几个小时有一些我真的忍不住想骂人了,我记得我曾经在一二测的时候就呸过设计关卡的脑子,以前是关卡禁用属性加职位只要是你主职位被禁了一些关卡就必打不过去,现在是各种恶心人的阵容,两个加盾帕琪,一个嘲讽赵凡,一个混乱维特,两个输出天花板莫尼,打断群伤输出的多奈奈,再加一个群伤老板,这他🐴不就是设计出来恶心人的吗?重点是他🐴为了不让你推进的太快,直接从资源获取上下刀,你根本升不起来任何东西,对方专精还全是+16以上的,一个十级的火狮子就带锁血,而玩家还在一两级的专精慢慢的爬,当时我看到就想打人,现在看到4-32敌方阵容我就想直接删游戏了,真正关卡设计应该是中间就算战力差距过大还是还是可以用灵活的站位和技能配合来弥补的,而不是同位五十级你给NPC满专精,恶心阵容再加上还可以上重复的来搞玩家的心态,方舟就很明白这一点,明明是一个要用脑子玩的游戏模板硬生生的被做成了一个用脚玩的数值游戏,数值游戏是什么?是转生成魔物,咸鱼之王那种挂机游戏,结果你这个吃练度数值比那些游戏还猛,同等级都打不过,还不是挂机游戏,还得自己一点点的去手肝,卡关了之后之后还根本就没有办法第一时间的去获取资源升级,还有那还有就是资源凭证,这得多少年的脑溢血?大打卡关的时候,根本没有办法第一时间升级,给人的反馈感极差,你这你这个游戏有很很高期待的玩家,被一点点的消磨耐心,不清不清楚的直接评论区劝退,抱着抱着试一试的玩家直接卡关心态爆炸删游戏,一个一个好的游戏不只是要有要有那别具一格的美术理解,还还要有一个更好的成长系统和资源系统,以及相较于平衡的关卡设计,这个游戏就只有美工让我稍微满意一些,其他的说好说好听一点就是拥有无限的提升空间,人物上面,真就是各打各的半点联动都没有,典型的哪个强度高就直接往上面怼,除了羁绊无任何配队技巧可言,那个**游戏咸鱼之王都还有毒流冰冻流那些的……不行了喷不动了从一测到公测除了关卡上面的部分优化,我真的已经看不到任何进步的地方了,如若赞同的话希望能顶一下让更多人看到,也让制作人知道这游戏问题到底在哪里
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