又重提浸染值,差评+10086

2022/09/261100 浏览综合讨论
开发测试就已经提过建议,现在还是忍不住吐槽
首先,这个功能真的废,毫无用处且浪费时间和材料。为什么这么说呢?原因有以下几点:
1.设定脱离了战斗本身。浸染满值了,我大不了不用,对我接下来的战斗毫无影响,浸染值满了,谁还会让他上场????????
2.浪费材料和时间。满了就要去告解或者吃药,吃药要材料,本来新手培养佣兵就慢了,没药吃的时候还把佣兵放告解,大半天不能用,玩个屁啊,官方以为我们不用这个佣兵还有哪些可用,强度的不够上场搞笑,浪费资源培养??????
3.就是一个单机,还各种卡进度:卡体力,卡培养资源,卡浸染值,卡合成,手机也卡……不在策略和战斗机制下功夫,就知道逼氪和套模版。
要是有想法,把浸染值改在战斗中生效不好吗?比如战斗时天气影响,人物性格影响。有浸染值和没浸染值数值或攻击技能发生变化,不一定要不好的变化,可以改变/加强/减弱技能攻击,增加攻击效果特效,增强范围,增加浸染值之间佣兵的联动,但是要舍弃一些东西等等,这样形成两套战斗体系,玩家可以选择保留浸染值,也可以清楚。这样才有策略性,像现在,就是各种限制。
玩个手游一点都不爽,还自以为这样的设定很有深度,多看看国内优秀的SRPG,和国外运营了5周年以上的卡牌RPG吧,有很多好的借鉴意义的。[嗒啦啦4_捂脸]
14
13